Cultura Digital

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martes, 10 de mayo de 2011

Inclusión por Defecto, Gracias a la Tecnología

Ordenadores de a bordo para coches con realidad aumentada.
Tecnologías

Hace ya tiempo, entre amigos y gente vinculada a las tecnologías de ayudas, vengo conversando acerca de las tendencias en el desarrollo de ayudas tecnológicas para usuarios con alguna discapacidad. La idea en simple, es la siguiente:
Algo que podemos extraer del desarrollo de las denominadas tecnologías de ayuda o tecnologías asistivas, es el costo elevado y el retraso en el disfrute de sus beneficios.
La realidad nos indica que cuesta mucho, se precisa un esfuerzo adicional de investigación para lograr interfases o productos funcionales para usuarios con discapacidad. primero surge la interfase convencional, el producto que surge del mercado para el público en general. Luego, surge la necesidad de recdonvertir dicho producto o interfase, en accesible para usuarios con discapacidades. Con el consiguiente incremento del costo, y el recargo de tiempo para lograr prototipos plausibles, cuando ello es posible conseguir. así, en la primera época de los ordenadores personales, las PC, se generó la necesidad de obtener dispositivos, hardware que ofreciera prestaciones supletorias o compensatorias a usuarios con discapacidad. Para los ciegos, aparecieron los Braillespeak, las líneas Braille. Luego, en la época del windows, y el uso de programas aplicativos instalables en dicho sistema operativo, llegaron los software revisores de pantalla. En la era del Internet y la Web como paradigma, surgieron los Browsers parlantes, como el Home Page Reader o los visualizadores virtuales incrustados en los propios lectores de pantalla.
Recientemente en la era de los dispositivos móviles, han venido las aplicaciones de accesibilidad, lectores de pantalla, los orientadores por GPS, los ffreconocedores de colores, de sonidos, etc. Solo apple, desarrolladores del iPhone, ha incorporado dichas aplicaciones en el núcleo del sistema operativo iOS.
Ahora, parece vislumbrarse una era en la que las ayudas provengan no ya como resultado de una intención o reflexión acerca de los derechos de las personas con discapacidad, sino, de la propia lógica de desarrollo de la tecnología, y las peculiaridades de uso del ser humano en general.
En Gismodo comentan que la empresa japonesa Pioneer está diseñando un sistema multimedia e inteligente para gestionar la información de los automóviles, con prestaciones absolutamente interesantes para un ciego, vale decir, una persona que no quiere basar su información en lo que detectan sus ojos por el parabrisas.
La idea es que un sistema con una interfase hablada, le vaya describiendo el entorno en el que se desplaza el auto. La nota de Gismodo dice esto:
se convertirá en una especie de copiloto que nos avisará por voz y mostrará en su pantalla todo tipo de información.
Ya no sólo nos dirá cosas sobre el coche y direcciones, sino que además te dará información de los carriles de la carretera, los coches que hay en ella e incluso los locales y edificios por los que pasemos de manera exacta.
Se acabó ir agobiado para ver donde está justamente el sitio que buscamos, o estar pendientes de buscar un sitio para aparcar, él lo hará por nosotros

Lo cierto es que a partir de estos saltos que empiezan a dar las tecnologías de la información, con el paso de los sistemas digitales a los sistemas inteligentes, el conjunto de prestaciones convencionales, podrían ir incorporando prestaciones y funcionalidades que no estando inicialmente concebidas para usuarios con necesidades especiales, pueden perfectamente brindarnos prestaciones útiles para nuestro desenvolvimiento, y con desempeños absolutamente novedosos.
Probablemente pronto conozcamos dispositivos o aplicaciones que nos permitan detectar formas y rasgos sensoriales del entorno inmediato, como colores, espesor, textura, temperatura, profundidad, etc. Habrá que estar atentos a estos y otros nuevos desarrollos.
Déjanos tu comentario para conocer tus impresiones.

domingo, 3 de abril de 2011

La Biotecnología y la ficción

La tecnología regenerativa.
BioTech.
Resulta en la actualidad muy difícil desligar el desarrollo de las denominadas TIC, de otros tipos de desarrollo científicos y tecnológicos. Nociones como el diseño, arquitectura, ergonomía, empiezan a penetrar en otros y nuevos campos, produciéndose una serie de fusiones y convergencias que nos presentan escenarios cada vez más impresionantes.
Consignamos esta nota de Página 12, donde se informa sobre la recientes conferencias TED:
Anthony Atala es un médico/investigador que lidera el Instituto de Medicina Regenerativa de la Universidad de Wake Forest, ubicada en Winston-Salem, en Carolina del Norte. En el marco de las charlas TED que se realizan todos los años en Long Beach, Atala dio una conferencia de 18 minutos el 3 de marzo de este año. Mientras lo escuchaba, junto a otras 1500 personas, pensaba que si no fuera en ese lugar, ante ese público, con las credenciales que garantizaban credibilidad, yo hubiera imaginado que estaba escuchando a un fabulador o un embustero. Pero no, lo que decía era verdad.
Empezó así: "En el mundo hay una crisis enorme por la falta de órganos. Es un hecho que el hombre ahora vive más. La medicina ha hecho un esfuerzo para lograrlo y así estamos ahora. Pero también es cierto que a medida que envejecemos, lo mismo sucede con nuestros órganos, que empiezan a fallar. Por lo tanto, no hay suficientes órganos para transplantar y cubrir las necesidades de la gente. De hecho, en los últimos 10 años, el número de pacientes que requieren órganos se ha duplicado, mientras que el número de trasplantes ha permanecido casi constante. Y es por eso que aparece en escena el campo de la medicina regenerativa".
Acá, una pausa. Es obvio que yo soy un lego que sólo quiere compartir mi entusiasmo frente a lo que escuché. Pero lo que sigue -si se concreta tal como está planteado- implicaría uno de los avances más fabulosos de los que se tiene memoria y permitiría resolver un problema crítico para la humanidad: la producción artificial de órganos. Y con una tecnología revolucionaria.
Quiero contar acá sólo algunas de las técnicas que explicó Atala, pero prepárese, porque el primer impacto tiene que ver con la aparición de impresoras tridimensionales. Sí, impresoras que no sólo imprimen sobre papel, sino que van reproduciendo un objeto (un hueso o una vejiga, por ejemplo) tal como usted lo está imaginando mientras lo mira en la pantalla de una computadora. Estas impresoras generan una réplica en tres dimensiones de lo que uno tiene en el monitor. Ciencia ficción, ¿no? No.
"Esto que ven acá es una impresora a tinta [1], de las que se usan habitualmente para imprimir sobre papel. La única diferencia es que ésta en lugar de usar tinta, usa ¡células!"
Mientras tanto, en una pantalla gigante que cuelga sobre el escenario, se ve cómo el cabezal de la impresora va de un lado hacia otro para construir una estructura. Le lleva aproximadamente 40 minutos hacerlo. Después, se produce un cambio de nivel, y ahora la impresora imprime una nueva capa un poco más abajo que la anterior.
Atala sigue: "Una vez que la impresora termina con su tarea, uno retira el objeto que acaba de construir (un hueso en ese caso) y está en condiciones de trasplantarlo a un paciente".
Antes de avanzar en la lectura, piense una vez más: no sólo se trata de imprimir en tres dimensiones, sino que estamos hablando de imprimir con células en lugar de tinta, y produciendo un hueso que luego se implanta en una persona. En fin.
Sigue Atala: "Una tecnología más avanzada con la que estamos trabajando ahora es una nueva generación de impresoras más sofisticadas. Las estamos usando para vencer el mayor desafío que tenemos: la creación de órganos sólidos. No sé si ustedes se detuvieron a pensar en esto, pero el 90 por ciento de los pacientes que requieren un trasplante están en una lista aguardando un riñón. Mucha gente en el mundo muere a diario porque no hay suficientes donantes. Por supuesto, replicar un riñón presenta otro tipo de desafíos: es un órgano más grande, vascularizado, requiere una red intrincada de vasos por los que llega la sangre y hay un montón de células presentes también. Entonces, la estrategia en este caso es la siguiente: producimos una tomografía computada del órgano a reemplazar y vamos 'capa por capa' usando una técnica que llamamos 'análisis de imágenes a través de morfometría computarizada' y reconstrucción tridimensional para obtener una 'réplica' perfecta del riñón de la persona a trasplantar. Después, podemos usar rotaciones de 360 grados que nos permiten analizarlas en profundidad, estudiar sus características volumétricas y luego tomar toda esta información y ponerla en un lenguaje que pueda ser impreso. Vamos capa por capa, analizándolas a medida que avanzamos en el órgano, y eso nos permite efectivamente 'diseñar' o replicar el riñón del paciente".
Mientras Atala hablaba, una impresora que estaba ubicada detrás de él en el estrado efectuaba el proceso que él describía. Y siguió, mientras un colaborador de su equipo, el Dr. Kang, le entregaba un objeto que depositaba en sus manos: "Lo que ustedes ven que yo estoy sosteniendo en mis manos (enguantadas) es lo que estuvimos imprimiendo hoy antes de venir acá. Se trata de un riñón listo para ser trasplantado. Nos llevó siete horas producir la impresión".
Atala "juega" con el riñón artificial en sus manos. Parecía tener la consistencia que uno se imagina que tiene uno verdadero, aunque ciertamente yo no he tenido riñones en mis manos últimamente.
En la pantalla se leía: "Estas estructuras renales (riñones) impresas acá son prototipos que están siendo estudiados experimentalmente y todavía faltan algunos años para que puedan ser funcionales y utilizados en el uso clínico".
Me importa hacer fuerte hincapié en esto para no despertar una ilusión falsa en el hoy, acá y ahora. Intuyo que todo paciente que esté en diálisis o que tenga un familiar/amigo que necesite un trasplante renal, debe estar pensando que se acaba de resolver el problema, y sólo se trata de "imprimir un riñón y listo". Bueno, no es así. Y si bien esto es una bofetada para todos los que están en una perversa lista de espera, no deja de ser una noticia impactante y muy prometedora.
El simple hecho de imaginar que uno puede imprimir ya en tres dimensiones sirve para producir una suerte de shock pero, combinado con un futuro mediato que permita imprimir órganos que no requieran ni de células madres ni de clonación alguna, suena realmente a ciencia ficción. Pero ya no lo es tanto, porque el hombre sigue sorprendiendo con su capacidad de avance sobre la naturaleza.
Si

sábado, 19 de marzo de 2011

La Realidad Aumentada y el Entusiasmo Exacerbado

Construir soluciones para ciegos, sin conocer la realidad del ciego.
CIDESI- Logo
Alguna vez contamos que hace ya varios años, casi diez, fui convocado por un estudiante de los últimos años de ingeniería electrónica de la UPC, la Universidad Peruana de ciencias aplicadas. Por entonces asistíamos a un programa de lectura para ciegos en dicha universidad. Sucede que el estudiante en mención, se había propuesto como parte de su tesis final, desarrollar un prototipo para la navegación en el entorno físico, por ciegos. Su proyecto se llamaba:
Bastón electrónico.

Básicamente la idea consistía en incorporarle unos cuantos sensores al bastón común para ciegos, colocarle unos audífonos al usuario ciego, y además, un cinturón con un teclado en el que iría el controlador del sistema. O sea, una parafernalia completa. Además, me comentaba el inminente ingeniero, tenía pensado incorporar funciones de GPs, para que la familia pudiera monitorear permanentemente el lugar exacto donde se encontrara el usuario ciego del sistema este, llamado "Bastón electrónico".
Un despropósito por donde se lo mire. Para empezar, tiene que saberse que para un ciego, como para cualquier persona con discapacidad, mientras menos se diferencie de las personas sin discapacidad, mejor. Esto, a veces es un problema, pues entraña un innegable conplejo de inferioridad, pero en general rechaza la tendencia general de crear guetos o espacios estancos para ciegos o personas con discapacidad. Por lo tanto, eso de ponerle a un ciego, auriculares, o lentes, o cascos especiales, encima ponerle un cinturón que no es su correa o cinturón de vestir, provisto de teclados, y, por si fuera poco, ponerle una mochila o algo así, resulta totalmente rechazado por las personas ciegas.
Segundo, desde el punto de vista ya funcional, no comporta ninguna eficiencia ponerle audífonos o auriculares a un ciego, solo para que una voz le vaya alcanzando datos a menudo fuera de contexto. El oído es un recurso muy útil para la identificación a distancia, para los ciegos. Y ponerle un auricular solo para ciertos datos, es sellarle una conexión más con el entorno.
Tercero, ponerle sensores en el bastón cuya única función será proporcionarle pitidos o vibraciones a menudo indeterminables por el usuario, es básicamente cargarlo de un flujo de datos, en el peor de los casos, inmanejable para el usuario ciego.
Finalmente, eso de ponerle GPS, como si fuera una cosa, un auto o algo así, para que sea la familia u otra persona la que monitoree y no él mismo, el usuario, es otro contrasentido absoluto. De qué puede servirle al usuario que sea la familia la que esté siguiendo su recorrido cuando él mismo puede no tener una idea de dónde está?. Eso va contra su derecho a su intimidad, y lo coloca al nivel de cosa o de mascota.
No se nos puede acusar de anti tecnologías, o algo parecido, siendo que en este mismo blog ya hemos prefigurado lo que podría o debería ser una solución de navegación por el entorno, basado en la tecnología digital. Pues la cosa es más o menos sencilla:
· Primero, la solución en que se piense, no debe ser aparatosa. Debe apostar por la discresión.
· No debe ser sustitutiva de otros sentidos, sino complementaria. No debe cerrar el oído, sino, enriquecer su función.
· No debería utilizar datos en forma de texto. el desenvolvimiento físico y corporarl de la persona, no puede responder a un estímulo de intelección textual, sino, a un estímulo físico, pulsacional, áptico. Es más intuitivo, y más eficiente. ejemplo: Un obstáculo a media altura, podrá ser mejor esquivada si su presencia se indica mediante una vibración, un impulso en la mano, o un sonido, pero vía "realidad aumentada", que con una voz más o menos digital que diga algo así: "objeto físico a un metro de altura y a un metro de distancia".
Probablemente la velocidad con que camina la persona, puede no alertarle a tiempo, o puede no interpretar adecuadamente como para evitar el choque.
· No debe ser invasiva para la intimidad del usuario. O sea, que el control de la información debe estar en manos y ser configurable por el propio usuario, y no por terceros. El control por el usuario garantiza la eficiencia y la seguridad para el propio usuario del sistema.
Finalmente, consignamos una propuesta de navegación en entornos físicos para ciegos, del mismo corte que yo conocí hace diez años por estos lares, en este caso aparecida en una universidad norteamericana:
Cada vez se vuelven más prácticos los hacks al Kinect. Todo comenzó con los drivers no oficiales para usar el accesorio con la PC y ahora sirve para ayudar a las personas con ceguera.
Si bien Kinect no hará que estas personas puedan "ver" literalmente, sí les permitirá navegar su entorno y recibir información del mismo gracias a un par de investigadores.
Para hacer esto, se adhirió un Kinect a un casco de trabajador y se conecta a una mochila donde se puede portar una laptop con el software necesario. Acoplado a ese mismo software se encuentra un cinturón que tiene tres regiones separadas que vibran.
Finalmente, se usa un auricular bluetooth para poder escuchar todas las instrucciones que el ingenioso sistema va dando al usuario.
Una vez que la persona del demo se puso todo este equipo, pudo caminar por un pasillo y recibir notificaciones verbales y táctiles de los obstáculos en el camino. Además de esto se puede navegar hacia varias áreas del edificio e incluso se colocaron letreros con códigos de Augmented Reality que al ser reconocidos dan instrucciones especiales al individuo.
Su nombre es NAVI (Navigational Aids for the Visually Impaired o Apoyos Visuales para los Discapacitados Visuales) y fue creado por Michael Zöllner y Stephan Hubert de la University of Konstanz. Checa el video para asombrarte con el uso que estos universitarios han dado a Kinect.

miércoles, 26 de enero de 2011

Muy Pocas Mujeres en el Mundo de la Tecnología

Una Brecha de Género Pendiente de Cerrarse.
British Broadcasting Corporation - BBC.
El columnista de tecnología de la BBC, David cuen, se pregunta acerca de la presencia de las mujeres en el mundo de la tecnología. Revela que en los últimos 25 años se ha registrado un descenso considerable. Lo cierto, es que existe casi una paridad entre la presencia de hombres y mujeres desde el lado del consumo, pero, una desigual presencia desde el lado de la producción.
En artículo "¿Hay Pocas Mujeres en la Tecnología?", David Cuen señala que las mujeres ven a la tecnología de un modo distinto a como la ven los hombres. Aunque, existen también casos de mujeres muy destacadas en el negocio de la informática actual.
Consignamos parte del artículo de Cuen:
La tecnología dejó de ser un área especializada, reservada sólo para especialistas o "geeks" y, poco a poco, se ha convertido en parte de la vida cotidiana.
El número de usuarios de internet, por ejemplo, ha ido en constante aumento y se cree que a mediados del año pasado alcanzó una cifra cercana a los dos mil millones.
De ellos la proporción entre internautas hombres y mujeres está equitativamente distribuida en los países desarrollados. Incluso en algunos hay más usuarias mujeres que hombres.
Pero dicha ecuación en los usuarios no parece reflejarse en el mundo tecnológico. Las mujeres parecen consumir cada vez más tecnología, pero son pocas las que participan en la siembra de innovaciones.
En EE.UU. las estadísticas de quienes estudian alguna carrera relacionada con la informática o la computación muestran que hay un declive constante de mujeres en el área.
Los datos del Centro Nacional de Estadísticas de Educación de EE.UU. muestran que en 1984 el 37,1% de estudiantes en esta área de especialización eran mujeres. En 1990 pasó a 29,9%, en 1998 se redujo a 26,7% y en 2005 se estableció en 22%.
Sin embargo, los economistas advierten que si los nuevos medios representan la economía del futuro es importante que la brecha digital de género se cierre del lado de la producción y no sólo de la del consumo.
Pero hasta ahora la tecnología parece haber fracasado en su intento de lograr que el número de mujeres innovadoras en el mundo tecnológico se acerque al de los hombres.
Algunas investigaciones parecen apuntar algunas razones detrás del fenómeno.
Datos del Pew Internet Project sugieren que los hombres ven a internet como un vehículo para intentar cosas nuevas en tanto que las mujeres lo ven como una oportunidad para establecer y desarrollar conexiones humanas.
Otra investigación, de la Universidad Carnegie Mellon, asegura que los hombres y las mujeres ven a las computadoras de una forma completamente diferente.
Según ellos, las mujeres ven a estos dispositivos como una herramienta para ser utilizada dentro de un contexto social o interdisciplinario, en tanto que los hombres las ven como una máquina que puede crear cosas.
[Marissa Mayer.]
Marissa Mayer, vice presidenta de Google.
A pesar de lo que apuntan las investigaciones hay mujeres en el mundo tecnológico que han probado una gran dosis de innovación, creatividad y éxito.

Vía: Google Reader

lunes, 10 de enero de 2011

Escaner de Mano 'Magic Wand'

Y las soluciones para escaneo portable de documentos siguen llegando.
Gizmag.
A propósito de un par de opciones para el escaneo de documentos que recientemente circularon por las redes, ahora traemos esta opción que ofrece, según su descripción, una gran portabilidad para el usuario. Sobre todo para quienes realizan o aspiran a realizar investigación, con visitas a grandes bibliotecas o repositorios de información, una solución de alta portabilidad, resulta lo más útil y conveniente.
Este Magic Wand, que se reseña en el sitio especializado en tecnología Gismag, parece cumplir con una serie de virtudes a nivel de portabilidad. Sin embargo, al parecer no cuenta con mayores opciones de accesibilidad como para convertirse en una herramienta de total control para los usuarios con discapacidad visual.
De todos modos, consignamos la descripción muy detallada que ofrecen en el sitio de Matuk.com:
Dependiendo del tipo de tarjeta de memoria microSD (que se vende por separada hasta de 32 GBytes), y la resolución deseada, el dispositivo puede guardar cientos de imágenes escaneadas hasta en una resolución de 600×600 puntos por pulgada. El valor de omisión son 300×300 dpi.
Y aunque pesa unas 5 onzas más que el escáner Planon DocuPen RC800 (pero es 200 dólares más barato), el VuPoint PDS-ST410-VP tiene un sensor de color que puede capturar páginas completas A4 a color en alrededor de 28 segundos para alta resolución.
El escáner tiene balance automático de color, usa USB 2/0 y es compatible con Mac o PC (con drivers disponibles para la PC de forma gratuita, mientras que en Mac no se necesita ningún driver).
La velocidad del escaneo es de 28 segundos para páginas de color de alta resolución, 14 segundos para páginas en alta resolución, en blanco y negro, 8 segundos para baja resolución en color y 4 segundos para baja resolución en blanco y negro. Entre los accesorios se incluye el cable USB, 2 baterías AA alcalinas, software de reconocimiento OCR en CD, así como una funda. El dispositivo vale unos 99 dólares en los Estados Unidos.

Vía: Matuk

domingo, 12 de diciembre de 2010

Las Nuevas Características de la Computación Actual

Movilidad e Interacción Táctil como Rasgos Principales.
NotionInk.
El salto de la computación local a la computación en la nube, vale decir al uso de aplicaciones y contenidos remotamente, imponen a su vez, la necesidad de determinado tipo de dispositivo, de hardware que se ajuste a tal tipo de interacción.
Si hasta hace no mucho el paradigma de la interacción informática era la computadora de escritorio, sea la PC o la MAC, de un tiempo a esta parte el escenario ha migrado hacia un paradigma de equipos móviles. No solo ya las portátiles tradicionales, sino las conocidas como Netbooks, y más recientemente las llamadas tablets. Incluyendo por cierto, a los teléfonos inteligentes como los BlackBerry, el iPhone, los teléfonos con Android, y dentro de no mucho, la versión actualizada de las Palm, ahora de HP.
Si antes las características técnicas de las computadoras giraban alrededor del escritorio, del monitor, de la cantidad de GB de memoria, actualmente dichas características giran alrededor de los pixeles de la pantalla, de los pixeles de la cámara, del tipo de conexión a la red, etc.
Sobre el índice de accesibilidad, aún no disponemos de criterios fijos para su valoración. Solo podemos indicar que de los sistemas operativos para dispositivos móviles que más han avanzado en el tema de la accesibilidad para usuarios con discapacidad, son el iOS y Android.
Consignamos el siguiente listado de características técnicas de una tablet estándar:
Pantalla de 10 pulgadas, transflectiva LCD PixelQi, 1024×600 pixeles
Sistema Operativo: Android, Ubuntu, Chromium
CPU: nVidia Tegra 2 de doble núcleo a 1 GHz
Memoria: 1 Gbyte DDR2 RAM; 1 GByte SLC; 8 GByte memoria Flash (configuración mínima)
Pantalla multitáctil 1024×600 PixelQi
Browser: Firefox/Chrome
Puertos: HDMI a 1080p, USB 2.0 x 2; Mini USB; Micro SD, SIM Card, Conector DC
Sensores: acelerómetro 3-ejes; sensor de luz de ambiente; GPS; Brújula digital
Cámara: 32 Megapixeles autofocus
Batería: 16 horas; 160 horas con la retroiluminación apagada
Conexión inalámbrica: WiFi, 3G, BlueTooth
Peso: 1.7 libras
Otros: touchpad
Multitareas: Sí
Soporte a Flash 10.1: Sí.

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Cuatro Servicios Mínimos en Internet

Y Cuatro Más para tener presencia en la red.
Infolector Blog.
En esta ocasión nos interesa compartir un grupo de cuatro y cuatro. Vale decir cuatro servicios mínimos, indispensables para mantener una cierta presencia en la Web, en el mundo virtual, donde interactuar y obtener cierto provecho de esa presencia en Internet. Y, luego, cuatro mas, que no siendo indispensables, pueden ser sí de gran utilidad y complemento a las cuatro primeras.
Pero, ¿porqué tener en cuenta estas sugerencias?. Bueno, primero porque a estas alturas del desarrollo de la Web, está claro que su valor y virtualidad no se reduce ya a solo información o comunicación. Existen una serie de servicios y ofertas de conectividad con muchas otras maneras de vivir la experiencia de la Web. Segundo, porque también es de reconocerse que las oportunidades de desarrollo personal y la competencia que conocemos en la realidad, también se ha desplazado al terreno virtual. Y, finalmente, porque creemos que no tiene sentido disponer de acceso y conectividad a la red, si solo vamos a limitarnos a visitar sitios Web para encontrar información o para comunicarnos con otras personas, así sin mayor provecho para nuestros propósitos personales.
Dicho eso, pasamos a enumerar los siguientes servicios Web donde sugerimos obtener una cuenta de usuario, si es que no lo tienes ya.
· Cuentas Google
Suponemos que no es ya novedad decir que una cuenta Google nos permite acceso a una serie de servicios propios de google, pero de diversa índole. Servicios como el correo electrónico, Gmail, como lectores de Feed, Google Reader, como servidor para videos, Youtube, gestor de Blogs, Blogger, Google Talk, etc.
Las posibilidades que ofrece google son innumerables, aunque no todas puedan necesariamente ajustarse a nuestras necesidades. Y, si uno se ha decidido a hacerse de un móvil inteligente, tanto mayor será la utilidad que podríamos obtener de una cuenta de Google.
· Facebook
Sobre Facebook, en realidad, no hay mucho que agregar. Su utilidad está básicamente referida a la posibilidad de tener presencia en la red. No solo para los amigos y contactos, sino, también, para fines de promover y desarrollar márketing personal. Solo agregaremos que Facebook acaba de anunciar y lanzar su propia cuenta de mensajería. Que no es solo e-mail, ni solo chat. Es una suerte de mezcla de todo eso, mas

martes, 16 de noviembre de 2010

Solicitar cuenta de Mensajes en Facebook

Conocer para Decidir.
Facebook Image.
Tal como referimos en el post anterior, Facebook acaba de lanzar su servicio de mensajería integrada en su servicio actual. De hecho, el propio facebook señala en su página:

La idea se antoja interesante,
Mensajes de texto, chat y correo electrónico juntos en una simple conversación.
Todos tus mensajes juntos
Mira mensajes de Facebook, chats y mensajes de texto en un mismo lugar.
Correo electrónico incluido activandolo tu dirección de correo electrónico de Facebook opcional.
Controla quién te puede enviar mensajes mediante las opciones de privacidad.
Historial de conversaciones completo.

La idea se antoja interesante, pero, nada mejor que probarlo por uno mismo, para hacerse una idea del alcance real que podrá tener este servicio, que seún señala el propio Facebook, introducirá una nueva forma de comunicarnos en la Red.
Para solicitar una invitación, solo hay que entrar en esta página de Facebook, y dirigirse al botón que die:
Request a Invitation.

Luego de pulsar dicho botón, aparecerá un mensaje así:
You will receive an invitation soon.

Cuéntanos como te va luego de recibir tu invitación, y sobre todo, luego de utilizarlo.

miércoles, 27 de octubre de 2010

El ePub y la Fiesta del Libro Electrónico

El Nuevo Estándar en formatos de Libros electrónicos.
Libros en Red.
En el editorial del Bole´tín de Libros en Red, se comenta acerca del formato ePub para libros electrónicos, y sus virtualidades frente a otros formatos ya conocidos. No estamos del todo de acuerdo, pero en todo caso, resulta muy significativo como indicador de la evolución que está experimentando el libro electrónico en la actualidad.
Aquí un video de cómo se ve un libro en formato ePub. Y seguidamente consignamos un extracto del editorial de Libros en red:
Tan instalado está el e-book que la Real Academia Española lo incluye en su diccionario, famosas librerías virtuales (como Amazon.com) comienzan a distribuir más versiones electrónicas que impresas y todas las empresas productoras de lectores digitales se desviven por conseguir instalar su modelo entre los más vendidos.
En LibrosEnRed procuramos estar siempre al día con todas las innovaciones del mercado. Por eso, hemos desarrollado el formato ePub para la edición de nuestros libros.
¿Qué tiene de especial este formato? Que, como está armado con un contenido redimensionable, se adapta a todo tipo de pantallas. Vale decir: se puede abrir y leer en prácticamente todos los dispositivos de lectura disponibles en el mercado hoy en día.
Es por eso que el ePub es el nuevo formato estándar en libros electrónicos: se puede abrir en iPhones, iPads, teléfonos celulares inteligentes (Nokia, Samsung o Android) y lectores de e-books (como el Sony Reader o el Nook). Por lo tanto, quienes cuentan con estos dispositivos de lectura (y que son cada vez más personas) buscan, y buscarán, este formato de libro electrónico a la hora de comprarse libros.
Eso no quiere decir que los formatos PDF o LIT dejen de estar vigentes. Solo que en lo que se refiere a libros (y no a documentos breves) lo más problable es que el formato ePub se vaya convirtiendo, en los próximos tiempos y para muchos lectores, en la opción preferida a la hora de adquirir un libro.

miércoles, 26 de mayo de 2010

¿Universidad 2.0?

Oportunidades o Amenazas a la Inclusión. Red social.
Éstos, son tiempos en que surgen, y van a surgir más que nunca, una serie de conceptos y enfoques, vinculados a las tecnologías de la información, que probablemente colisionen con nuestros modos de concebir la educación, el trabajo, la producción, el consumo, y, en general, la vida misma.
En agosto del año pasado, 2009 y en setiembre de este año, 2010, se están abordando y debatiendo la posibilidad de nuevos enfoques para la universidad y la educación superior.
Dejamos aquí, un enlace a la ponencia de Andrés Pedreño, (Director del Instituto de Economía Internacional de la Universidad de Alicante) en el Encuentro "Inventando la Universidad 2.0" celebrado en la sede del Palacio de La Magdalena de la UIMP. Lunes 10 de Agosto de 2009, cuyo título fue:
¿Qué puede ser la Universidad 2.0? Visión y Estrategias de actuación.
Visulaizar video.
Lo que esto abre, en el marco de la inclusión y la accesibilidad, es un debate complementario para definir qué criterios, que marco, y qué protocolos se adoptarían en esta línea de esfuerzos, para preservar y asegurar el acceso de todos, incluyendo a personas con discapacidad a esta denominada Universidad 2.0.