Cultura Digital

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domingo, 2 de diciembre de 2018

Accesibilidad - Instagram añade características de descripción de imágenes en su aplicación mediante tecnología de reconocimiento de objetos

Instagram Blog

Esta semana Instagram ha publicado en su blog y en sus redes sociales la mejora que han incorporado en su aplicación

, tanto para iOS como para Android, en descripción alternativa de imágenes.

Con base en tecnología de reconocimiento de objetos, Instagram ha querido dirigir esta mejora asu público con discapacidad visual.

"En atención a los cerca de 285 millones de personas con alguna discapacidad visual ..."

señala el post de Instagram, han añadido dos niveles de descripción:

  • La primera es automatizada, basada en los algoritmos del propio sistema, que proporcionará una descripción inicial, a la imagen.

  • En segundo nivel, estará la opción de una descripción personalizada de la imagen que comparte el usuario.

Es más que significativo que las plataformas sociales empiecen a ponerle un énfasis especial a las características de accesibilidad que permiten abrir el espectro de alternativas para el usuario invidente.

Una de las primeras funciones que esto podría traer sería que el usuario de lector de pantalla suba fotos a su perfil, en principio, para describirse a sí mismo la foto o imagen que necesite. Una y mil opciones podrán ir surgiendo a partir de medidas como esta, que aún siendo incipientes en términos de desarrollo, pueden terminar siendo decisivos para las nuevas generaciones de invidentes y personas con discapacidad en el mundo.

Desde este blog saludamos estas soluciones de accesibilidad por parte de la empresa Facebook, titular de la aplicación Instagram que definitivamente redundará en beneficio de la población de personas ciegas en el mundo.

martes, 4 de septiembre de 2018

ALTDESC O CÓMO CONTRIBUIR CON LA ACCESIBILIDAD DE LAS IMÁGENES

CIDESI

“Una cultura visual es la relación entre lo visible y los nombres que damos a lo visto”.

Ha dicho Nicholas Mirzoeff en su libro ‘Cómo Ver El Mundo’.

La ingente cantidad de imágenes que circulan a cada minuto, a cada segundo en las redes sociales y en toda la Web, constituyen un abrumador repositorio de ilustraciones de todo orden que, en el caso de los usuarios de lectores de pantalla, los usuarios de redes sociales con discapacidd visual, queda fuera del alcance. También hay que señalar que no necesariamente toda esa masa de recursos gráficos son relevantes o de interés para la comunidad de usuarios con discapacidad visual. Hay cierto tipo, cierta clase de imágenes, fotos, ilustraciones e iconografía que comporta definitivamente una potencial significación para el usuario de redes sociales y la Web. Significación estándar, o dicho de otra manera, material gráfico que por su naturaleza siempre estará vinculada a un contexto, referencia cultural o momento histórico.

En este sentido es de destacarse la campaña que CIDESI ha iniciado para lograr que las imágenes aún sin descripción, imágenes que no están etiquetadas, reciban el componente descriptivo que las haría accesibles.

Actualmente existen herramientas y recursos que permiten incorporar el elemento ‘Altdesc’, el elemento de ‘descripción alternativa’ para que las imágenes dispongan de ese atributo que permite que el usuario de lector de pantalla acceda a la información del gráfico o ilustración del caso. Facebook, por ejemplo, ya incluye un nivel básico de descripción basado en inteligencia artificial, que por ahora solo reconoce las fotos de sus usuarios. Al parecer usa algoritmos solo a nivel de reconocimiento de caras.

Referencias como:

"Exterior", "interior", "personas de pie", "personas sentadas" , y el nombre del contacto en referencia, son por ahora la generalidad del servicio.

Así, descripciones como:

"Juan Péres, personas de pie, exterior".

Puede aludir a una fotografía donde Juan aparece en un parque o en la playa, caminando con otras personas, que podría ser su familia o podría estar sentados en el gras con unos colegas.

El propósito de esta campaña, csegún ha anunciado CIDESI, es conseguir que por lo menos las imágenes más significativas, aquellas que ofrecen referencia significativa de lugar, de una cultura o de un momento de la historia, puedan estar disponibles para el usuario de lector de pantalla. Imágenes como la de los tres astronautas descendiendo del Apolo sobre la superficie de la luna, o la clásica imagen de Napoleón Bonaparte, o la de Pelé alzado en hombros con un sombrero de charro mexicano, tras el campeonato mundial de México 1970, etc. Imágenes que formaron parte de la historia, que forman parte de la cultura popular, y que por tanto le dan contexto a la esfera informacional en la que se mueve el usuario de lector de pantalla, siempre será de utilidad.

CIDESI viene, con ayuda de un grupo de voluntarios, describiendo, efectuando la descripción de cientos y cientos de imágenes que en algún momento podrían ser de utilidad para los niños, estudiantes, investigadores, con discapacidad visual. Pero será de mucha más ayuda, promover que todos quienes compartan o suban imágenes relevantes en sus perfiles de redes sociales, se tomen unos instantes muy breves para añadirles el respectivo Altdesc, su descripción alternativa.

El elemento ‘Altdes’ es el breve texto (no mayor a cincuenta caracteres) que se introduce en el segmento descriptivo de la imagen, del tweet o en el cuadro de texto que ofrezca la red social. Altdesc, ‘descripción alternativa’ para que todos tengan acceso a esa imagen, foto o meme de tu interés. Y los hashtag para asegurarse que los usuarios de lectores de pantalla lo encuentren, son:

#Describememes #Inclusióninvidente #Laexclusiónnoesopción

#CIDESI

martes, 21 de octubre de 2014

Infolector Audio: De Actualizaciones en iOS y OS X y Podcasts recomendados

Spreaker

Hoy martes, nuevamente tenemos una nueva emisión en Infolector Audio. Esta vez, breve como siempre, algo sobre las actualizaciones en iOS y en Mac OS X.

Para seguirlo en Spreaker aquí:

Infolector Audio del 21 de octubre 2014



En esta ocasión, finalizamos con recomendaciones de podcasts, por lo menos, los que vengo siguiendo con más asiduidad en los últimos tiempos. Estos son:

- El Camionero Geek
 del gran @elcamionerogeek

Emilcar Podcasts

un clásico en la temática Apple, con @emilcar

- iCharlas
otro clásico en podcasts en castellano sobre la temática Apple.

Sobre los podcasts testimoniales, como Un Minuto en New York y el podcast de Salvi Mrlguizo.

martes, 21 de junio de 2011

¿Aplicaciones Móviles VS Sitios Web?

Algo sobre el futuro cercano del acceso a Internet.
iPhone-Nano
Hace no mucho leía un informe de la compañía Nielsen, especializada en mediciones de electrónica de consumo, que en un futuro no muy lejano el uso de aplicaciones móviles superarían al ratio de visitas a páginas Web. Como sse sabe, la revolución de los teléfonos inteligentes ha estado determinada por el uso de aplicaciones. La AppStore de Apple, y sus posteriores emuladoras, han bazado el su éxito en el número de aplicaciones para sus respectivos productos móviles.
Hoy día, no solo los teléfonos inteligentes, sino, casi todo dispositivo móvil cuenta con la posibilidad de agregarles aplicaciones para distintos usos. Aplicaciones, o apps, en la terminología geek, para leer, para comprar, para pagar, para encontrar el auto en un parkeo enorme, para dibujar, para descargar música, para monitorear la casa o los hijos por video, para jugar, para hacer cálculos matemáticos, para escuchar las comunicaciones de la policía en los Ángeles, etc. Virtualmente para todo lo que se nos ocurra. Y si hay alguna app que aún no existe, En cualquier momento sale, sin ninguna duda.
el hecho real es que a día de hoy, los usuarios de dispositivos móviles inteligentes, pueden tener tantas o más alternativas en su navegación por Internet, que lo que les ofrece una página Web desde una computadora de sobremesa.
Así mismo, los desarrolladores encuentran más interesante y hasta más rentable, desarrollar para dispositivos móviles, que desarrollar sitios Web. con lo cuál, no es ni será raro que dentro de no mucho la experiencia principal de acceso a la Internet será fundamentalmente mediante aplicaciones móviles, que mediante páginas Web tradicionales. si en la era de la Web .0, si pudiera definírsela así, eran los portales, esas megapáginas con casi todo por encontrarse, pero con muy poco por interactuar, y luego la Web 2.0 ha sido la interactividad total, ahora, probablemente, la experiencia podría ser la de la App, o la App 1.0. Recordar que ya casi todos los diarios y empresas más importantes cuentan con una app. El New York times, la tienda Amazon, Evay, creo que hasta existe una versión de la Biblia para iPhone, todas cuentan con Apps para dispositivos móviles.
ahora bien, en el terreno de la accesibilidad, por ahora, es la plataforma iOS de apple la que mejor cubre las necesidades de usuarios con alguna discapacidad sensorial. Lamentablemente Android aún no ha cristalizado una solución medianamente decente en este terreno.
A continuación, dejamos la nota que acaba de aparecer en el sitio Gigle:
El usuario utiliza cada vez más sus aplicaciones móviles ejecutándolas varias veces cada día y aumentando la duración de las sesiones.
Las aplicaciones en las que mayor tiempo pasan los usuarios son, juegos en los que emplean el 47% del tiempo que están ejecutando apps, y redes sociales en las que emplean el 32% del tiempo. El tiempo restante es utilizado en aplicaciones de noticias un 9%, entretenimiento un 7%, y en otras aplicaciones el 5% restante.
El tiempo de uso en las aplicaciones móviles se ha incrementado significativamente desde 2010, lo que demuestra la importancia que tiene un potente ecosistema al rededor de una plataforma móvil.

domingo, 12 de diciembre de 2010

Las Nuevas Características de la Computación Actual

Movilidad e Interacción Táctil como Rasgos Principales.
NotionInk.
El salto de la computación local a la computación en la nube, vale decir al uso de aplicaciones y contenidos remotamente, imponen a su vez, la necesidad de determinado tipo de dispositivo, de hardware que se ajuste a tal tipo de interacción.
Si hasta hace no mucho el paradigma de la interacción informática era la computadora de escritorio, sea la PC o la MAC, de un tiempo a esta parte el escenario ha migrado hacia un paradigma de equipos móviles. No solo ya las portátiles tradicionales, sino las conocidas como Netbooks, y más recientemente las llamadas tablets. Incluyendo por cierto, a los teléfonos inteligentes como los BlackBerry, el iPhone, los teléfonos con Android, y dentro de no mucho, la versión actualizada de las Palm, ahora de HP.
Si antes las características técnicas de las computadoras giraban alrededor del escritorio, del monitor, de la cantidad de GB de memoria, actualmente dichas características giran alrededor de los pixeles de la pantalla, de los pixeles de la cámara, del tipo de conexión a la red, etc.
Sobre el índice de accesibilidad, aún no disponemos de criterios fijos para su valoración. Solo podemos indicar que de los sistemas operativos para dispositivos móviles que más han avanzado en el tema de la accesibilidad para usuarios con discapacidad, son el iOS y Android.
Consignamos el siguiente listado de características técnicas de una tablet estándar:
Pantalla de 10 pulgadas, transflectiva LCD PixelQi, 1024×600 pixeles
Sistema Operativo: Android, Ubuntu, Chromium
CPU: nVidia Tegra 2 de doble núcleo a 1 GHz
Memoria: 1 Gbyte DDR2 RAM; 1 GByte SLC; 8 GByte memoria Flash (configuración mínima)
Pantalla multitáctil 1024×600 PixelQi
Browser: Firefox/Chrome
Puertos: HDMI a 1080p, USB 2.0 x 2; Mini USB; Micro SD, SIM Card, Conector DC
Sensores: acelerómetro 3-ejes; sensor de luz de ambiente; GPS; Brújula digital
Cámara: 32 Megapixeles autofocus
Batería: 16 horas; 160 horas con la retroiluminación apagada
Conexión inalámbrica: WiFi, 3G, BlueTooth
Peso: 1.7 libras
Otros: touchpad
Multitareas: Sí
Soporte a Flash 10.1: Sí.

lunes, 22 de noviembre de 2010

Sale la Última Versión del iOS

Lo que Muchos Usuarios del iPhone Estábamos Esperando.
Applesfera.
Desde hace más de un mes y medio, cuando por error usamos un procedimiento equivocado, o no recomendado, para actualizar nuestro iPhone, estábamos esperando esta nueva versión del iOS, el sistema operativo para dispositivos móviles de apple.
Como se sabe, al inicio solo el iPhone, luego el iPod Touch, y desde principios de este año, el iPad, utilizan para su funcionamiento, el sistema operativo iOS así denominado por Apple.
La versión 4.2 acaba de ser anunciada por Apple, y los usuarios ya podemos actualizarlo vía el itunes. Dejamos parte de la nota aparecida en el Blog de applesfera:
[iOS 4.2.]
Hace sólo dos meses que Apple lanzaba iOS 4.1 y aunque el tiempo ha pasado volando ya tenemos otra gran actualización del sistema para dispositivos móviles de Apple, iOS 4.2 va a ser lanzada oficialmente hoy a lo largo de la tarde.
Y aunque la versión final está disponible para los desarrolladores desde hace unos días (además de poder ser instalada por cualquier persona) no ha sido hasta hoy que Apple ha anunciado de forma oficial, mediante una nota de prensa, que el firmaware estara disponible para el resto de usuarios.
Con esta nueva versión el iPad se pone a la altura del resto de dispositivos y es de esperar que a partir de este momento los tres equipos avancen en versión del sistema operativo a la par. Además de la multitarea, las características más interesantes de esta versión son AirPlay e AirPrint.
Otra de las mejoras que se confirman es que la característica Find My iPhone pasa a ser una función gratuita para todos los usuarios y no es necesario tener una cuenta de pago del servicio de MobileMe para poder usarla.

Al parecer, con esta nueva versión la accesibilidad se mantiene en el mismo nivel óptimo de siempre en los productos de Apple. Pronto estaremos haciendo una demo de las funcionalidades del iPhone con esta nueva versión de su sistema operativo.