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viernes, 6 de junio de 2025

Aria Gen 2: Gafas que Comprenden contextos y Emociones

Una noticia que parecería anunciarnos una nueva era en la interacción entre el ser humano y la tecnología. Una era en la que los dispositivos no solo responden a las órdenes o indicaciones del usuario, sino que logran alcanzar una interacción más profunda con él. Así, una innovación inesperada emergería desde los laboratorios de Meta AI, que podría redefinir las típicas funciones que hasta ahora hemos conocido del concepto “gafas inteligentes”.

Lentes Aria Gen 2:

Este gadget no sería meramente un componente de hardware o un accesorio concebido como prolongaciones del smartphone; sino que representan un salto hacia un futuro donde la inteligencia artificial se integra con la experiencia humana. El Aria Gen 2, según señala la nota, está equipado con un conjunto de sensores diseñados para capturar la interacción con el entorno. Cuatro cámaras de visión computacional, con un arco de 80 grados, operan en conjunto con un detector de pulso situado en el puente de la nariz. Un micrófono de contacto con capacidad para registrar la voz incluso en ambientes ruidosos, y un sensor de luz ambiental, con recepción UV, completan un modelo de percepción sensorial del entorno. Este montaje tecnológico funciona en armonía para recopilar información sutil sobre la interacción del usuario con su entorno inmediato. Estos lentes no solo registran imágenes, sino también realizan un seguimiento detallado de la experiencia visual. Analizan la dirección de la mirada, la frecuencia del parpadeo y los cambios en las pupilas. Su capacidad se extiende más allá de los ojos, monitoreando el movimiento de las articulaciones de las manos y midiendo la profundidad y la distancia relativa de los objetos cercanos. Todo este monitoreo integral permite construir un mapa completo de la interacción del usuario con su alrededor inmediato.

Sus características:

Puede decirse que la característica más innovadora de los Aria Gen 2 radica en su IA contextual. Mediante la combinación de una vasta cantidad de datos, estos lentes pueden inferir lo que el usuario está observando, cómo sostiene un objeto y si algo provoca una aceleración del ritmo cardíaco, indicando una reacción emocional.

Evidentemente, todo esto trasciende las funcionalidades de un smartglasses, el simple procesamiento de información, buscando comprender el contexto completo de la interacción y las emociones del usuario. Toda una capacidad que representa un avance significativo en la relación entre el ser humano y la máquina.

Solo como investigación:

Es importante señalar que, actualmente, estos lentes están sirviendo exclusivamente para fines de investigación. Por ahora no se encuentran disponibles a la venta y no se ha anunciado lanzamiento comercial alguno en los próximos meses.

Básicamente Meta los viene utilizando para entrenar robots y sistemas de inteligencia artificial con el objetivo de desarrollar una comprensión del mundo tan matizada y enriquecida como la humana. Podemos afirmar que en este punto, estas gafas especiales de meta constituyen un entorno de laboratorio en sí mismos, una plataforma para la exploración de la percepción y la interacción.

Aunque hoy son una herramienta de investigación, sus implicancias son claras: el modelo propuesto por Meta AI representa un futuro perfectamente factible. Resulta altamente esperable que las características y capacidades mostradas por el Aria Gen 2 se integren eventualmente en lentes para un público masivo. De alguna forma estamos siendo testigos de la evolución de la inteligencia artificial, de una tecnología que procesa comandos proporcionados por el usuario a una que comprende el contexto, que percibe el entorno, cómo se siente y lo que se intenta realizar. Los Aria Gen 2 ofrecen un anticipo de interfaces más naturales, intuitivas y, en última instancia, más alineadas con la experiencia humana.

martes, 8 de enero de 2019

IBM presenta su primera computadora cuántica comercial

TechCrunch
Hoy martes durante el CES, IBM anunció su primera computadora cuántica comercial para su uso y funcionamiento fuera de los laboratorios, lo que en sí mismo marcaría un antes y un después en el desarrollo de la computación desde sus inicios mismos a mediados del siglo pasado. El sistema de 20 qubits combina las partes de computación cuántica y clásica que se requieren para usar una máquina, como esta, en actividades de investigación y negocios en un solo paquete.
La nota que ha sido publicada en Tech Crunch dice así:
El sistema IBM Q, todavía es enorme, pero incluye todo lo que una empresa necesitaría para comenzar con sus experimentos de computación cuántica, incluida toda la maquinaria necesaria para enfriar el hardware de computación cuántica.
Si bien IBM ha descrito este producto de alta tecnología como el primer sistema de computación cuántica universal, totalmente integrado y diseñado para uso científico y comercial, cabría destacar que una máquina de 20 qubit no es lo suficientemente potente para la mayoría de las aplicaciones comerciales que se prevén para una computadora cuántica con más qubits - y un rendimiento por qubits útiles por más de 100 microsegundos.
"El IBM Q System One es un gran paso adelante en la comercialización de la computación cuántica", dijo Arvind Krishna, vicepresidente senior de Hybrid Cloud y director de IBM Research. "Este nuevo sistema es fundamental para expandir la computación cuántica más allá de las paredes del laboratorio de investigación mientras trabajamos para desarrollar aplicaciones cuánticas prácticas para los negocios y la ciencia".
Sin embargo una de las cosas que parece haber puesto muy orgullosa a la compañía IBM ha sido el diseño de los sistemas Q. En un movimiento que nos remonta a las viejas supercomputadoras de Cray con sus enormes gabinetes, IBM ha trabajado con los equipos de Map Project Office y Universal Design Studio, así como con Goppion, la compañía que construyó , entre otras cosas, las vitrinas que albergan las joyas de la corona del Reino Unido o la cabina en que se expone la Mona Lisa.
IBM ha presentado el sistema Q como una obra de arte y, de hecho, el resultado final es bastante sorprendente. Es una caja hermética de nueve pies de alto y nueve pies de ancho, con la araña de computación cuántica colgada en el medio, con todas las partes perfectamente escondidas.
El primer sistema integrado de computación cuántica del mundo

lunes, 29 de agosto de 2011

Reloj Braille ...

... para ciegos, y con diseño específico.
Áptica.
Sale en los blogs, la noticia de una idea ganadora, y que ahora se encuentra en su fase de implementación como empresa, cuyo objetivo es el diseño de productos específicos para sectores poco atendidos.
La empresa llamada Áptica. ha desarrollado un reloj cuya función es ofrecer la hora en sistema Braille a los usuarios ciegos. Aunque la idea no es nueva en sí misma, al parecer se trata de una aplicación de sistema táctil mediante pulsaciones, en lugar del relieve.
Habrá que conocer en detalle la propuesta para saber si puede retornar el hábito de los relojes de pulsera, en la era de los móviles con funciones de voz digital.

miércoles, 10 de agosto de 2011

Móviles con Accesibilidad para ciegos

Increíble ..., en Venezuela.
Aporrea.org
Así, totalmente de Ripley, sale la noticia de que en Venezuela, allá en la tierra de Chávez, se ha desarrollado un terminal accesible para ciegos, según indica la nota, con diseño Braille en su arquitectura física, y con salida de audio.
La verdad es que produce curiosidad conocer las prestaciones y funcionalidades de esta tecnología. No pondremos por delante ningún prejuicio o consideraciones extratecnológicas, simplemente indicaremos que nos resulta poco menos que insólito que aquí muy cerca, en la región se haya desarrollado una propuesta tecnológica de esta índole.
Dejamos la nota aparecida en un blog noticioso venezolano:
Durante un recorrido realizado en compañía del Consejo de Trabajadores del complejo tecnológico ubicado en Guaranao, en Paraguaná, estado Falcón, el alto funcionario verificó los altos índices de producción de la ensambladora de capital mixto venezolano y chino.

lunes, 8 de agosto de 2011

El Control de Voz en la Siguiente Generación del iPhone

Y la llegada de la computación conversacional.
Apple
Hoy se anuncia en la Web Nexus 404 la inminente llegada de una nueva prestación en el iPhone próximo a lanzarse. Según se indica, en la versión Beta para desarrolladores, se habría descubierto una interfase para el reconocimiento de voz, en el que aparece una imagen de micrófono y cuya utilidad estaría en hablarle al iPhone para que se operen determinados comandos.
al parecer, Apple se encuentra en negociaciones con Nuance una de las compañías más importantes en soluciones tanto TTS, como Speechtotext.

martes, 12 de julio de 2011

Algunos Mitos de los ciegos ante la Experiencia de la Tecnología

Gestos en lugar de Pulsaciones de Teclado
Accesibilidad-Braille-Tecnología
En unos recientes comentarios en foros de personas con discapacidad visual, leía unos comentarios que se expresaba esa inqueitud que genera la actual tecnología de la información entre los usuarios medios. Y allí mismo, encontré algunos de los mitos más significativamente instalados entre los usuarios ciegos de la actualidad.
Para empezar, la idea de que las interfases tradicionales de acceso a las computadoras son la única y la mejor forma de que un ciego pueda manejarse en la informática. Segundo, la de que los lectores de pantalla pueden llamarse Jaws, y no, que el Jawss es un nombre comercial específico de la denominación genérica: lector de pantalla. Y tercero, de que la idea es incorporarnos a la tecnología, y no, el de que las tecnologías nos permitan incorporarnos a la vida actual, del presente, a la vida del hoy y del aquí.
Sobre el primer mito, subyace la conservadora noción de que para nosotros los ciegos, solo y solo con un teclado físico podemos interactuar con los dispositivos, sean estos computadoras, teléfonos inteligentes, dispositivos móviles o portátiles, etc. Esta noción es tan, pero tan curiosa, como cuando ciertas personas me preguntaban hace algunos años, esto: ¿pero de seguro debes utilizar un teclado Braille?. Para una persona que no tiene la menor idea de la accesibilidad, no se le entra en la cabeza la idea de un ciego usando una PC, hasta que no lo ve directamente. Lo mismo que para un ciego que aún no ha interactuado con una pantalla táctil, no se le ocurre como un ciego puede utilizar dicha interfase, hasta que no tiene una entre sus manos.
Y todo el secreto está en los gestos, y su respuesta por sonido. Es tocar y seguir su respuesta por audio. en la plataforma iOS de Apple, en un iPhone por ejemplo, es pasar el dedo de izquierda a derecha o viceversa, casi como limpiando suavemente un punto de la pantalla, y la voz del lector voiceOver indica el ícono que se ha encontrado. No hay posibilidad de pierde, nunca se toca en un espacio vacío. En dicha interfase no hay error, no se cae nunca en un espacio sin íconos. así está diseñado, y esto facilita la interacción del usuario ciego. Toques donde toques, siempre dirá algo. Y los gestos son precisamente los distintos modos de tocar, de palpar o de pasar los dedos por la pantalla. con cuatro dedos, y en una superficia de casi dos por tres pulgadas, las posibilidades son más que suficientes. Pasar dos dedos de arriba hacia abajo, pasar tres de izquierda a derecha, sostener un dedo en el centro mientras se hace rotar el otro al costado, pulsar dos veces y en la segunda dejar el dedo pegado, etc. Y en cada gesto, la voz de voiceover siempre estará respondiendo al tacto. Lo mismo que en su modalidad visual las imágenes se mueven o cambian en consecuencia, en su modalidad accesible para ciegos, con el lector de pantalla voiceOver, la voz responderá en consecuencia.
Y esto me lleva al segundo mito, el que más me complica la vida. je. Por enésima vez, debo aquí señalar que el software, programa informático que usa una síntesis de voz y que procesa la información de la computadora o dispositivo, se llama: LECTOR DE PANTALLA. No se llama Jaws, y espero, ¡nunca se va a llamar Jaws!. je. OK, fuera de bromas, confieso que me resulta enternecedor cuando algún amigo ciego me pregunta algo así: ¿Y puedo ponerle un Jaws al iPhone?. Para este caso, el del iPhone, dos cosas: primero, no se le puede poner nada, excepto las aplicaciones de su AppStore. Pero, todas sus funcionalidades para accesibilidad, vienen ya de fábrica, en su núcleo. Creo que en algunas actualizaciones, puedes cambiarle el tipo de voz, su motor de voz más exactamente, pero hasta allí nomás. Y, afortunadamente, no necesita nada más, lo tiene todo. Por lo menos todo lo que podríamos necesitar para aprovecharlo al máximo.
por cierto, y para complementar esta info, consigno este extracto de lo que se podría venir en la interfase de la plataforma iOS y que aparece en el blog de applesfera:
La primera de ellas, registra el control del dispositivo mediante gestos en tres dimensiones, empleando para ello el sensor de proximidad. Es decir, que ya no sería necesario tocar la pantalla para ciertas funciones, sino que bastaría con realizar gestos a cierta distancia del dispositivo.

Finalmente, sobre el tercer mito: a pesar de ser ciertas esas apreciaciones de que la tecnología ha dado saltos gigantezcos en su configuración y en sus prestaciones para usos cada vez más generalizados, el fondo y la esencia de la tecnología, no está en tratar de incorporarnos a ella, eso sencillamente no tendría sentido. sino, de lograr que la tecnología para nuestro caso, el de la discapacidad, nos permita incorporarnos a la vida, a la sociedad, en condiciones de equidad o de relativa equidad. Esto es, si el uso de dispositivos móviles forma ya parte de la vida cotidiana, lograr que nuestra interacción con esos dispositivos móviles, sea tan satisfactoria como lo es para cualquier usuario sin discapacidad. si Facebook es el espacio social virtual por excelencia, donde se puede interactuar incluso profesionalmente, entonces, la tecnología debería lograr que cualquier usuario con discapacidad, y sobre todo con discapacidad sensorial, pueda hacerlo en condiciones aceptables. O, tal como lo explicábamos más arriba, si las interfases táctiles empiezan a predominar en el mercado, entonces, la tecnología de accesibilidad, tendría que lograr que esa interacción sea factible también para un usuario con discapacidad visual, específicamente.
Aquí en este punto, hay que señalar que la cpompañía apple, es la que ha hecho los deberes, sin ninguna duda. No es que llegue a la accesibilidad total, ni mucho menos. Pero, respecto del resto de servicios y oferentes de tecnología, es la que mejor ha logrado una experiencia casi indiferenciada entre un usuario con discapacidad, y sin ella. Ni google, ni IBM, ni menos Mycrosoft han logrado este estándar de accesibilidad óptima en la interacción de usuarios con discapacidades ¡ante el ordenador o el dispositivo electrónico.
Sintetizando, con lo táctil, si podemos y dentro de poco, podremos más. No son Jaws, son lectores de pantalla, y, no nos interesa incorporarnos en la tecnología, nos interesa que la tecnología logre su real cometido, con todos.

jueves, 3 de marzo de 2011

Inclusión Involuntaria de la Tecnología

Opciones para discapacidades motoras.
Matuk.
Como ya se había comentado en este blog, muchos de los desarrollos y soluciones de accesibildiad para usuarios de tecnologías, con alguna discapacidad, llegarán no por una deliberada intención de resolver problemas de barreras en el acceso a las TIC. Sino, que de un modo aleatorio sin aviso e impensado, la necesidad misma de evolución de las interfases, y la necesidad de ergonomía humana, hará que la tecnología informática permita el uso y acceso de personas con alguna limitación física o sensorial.
Una de las mayores dificultades para el uso de PC y electrónica de consumo, han sido las interfases gráficas con gestión por ratón y teclado. Personas con discapacidades motrices de los miembros superiores, con grandes limitaciones para usar las manos en rutinas básicas de la PC, han tenido que contentarse con soluciones mas o menos funcionales.
Dispositivos generalmente costosos, como vinchas o cascos con el cursor ubicado en la frente, para controlar además, interfases especialmente adaptadas pero muy limitadas en sus funciones, han sido la regla común para este tipo de discapacidad.
Hoy se anuncia en algunos sitios especializados, la inminente llegada de interfases de usuario con control por la vista. Aún no se dispone de información específica para su operatividad por personas con alguna discapacidad, pero por sus descripciones iniciales, puede deducirse las funcionalidades que puede ofrecer para usuarios con limitaciones para controlar el ratón el teclado, e incluso, los gestos en pantallas táctiles.
Dejamos aquí, la nota aparecida en el sitio de Matuk:
Con frecuencia nos hemos preguntado cómo vamos a interactuar con las computadoras y demás gadgets en el futuro. Una apuesta es a través de gestos y movimientos, lo cual ya es posible con Kinect para Xbox 360. Sin embargo una compañía sueca sugiere que podremos controlar, por lo menos el mouse de nuestras computadoras, con la vista.
Tobii Technology está presentado nueva tecnología en el show de comercio CeBIT en Hannover Alemania. Su propuesta consta de usar los ojos en lugar de un mouse pad para controlar el puntero. De acuerdo a una entrevista en el blog Digits de The Wall Street Journal, esta aplicación requiere de una combinación de rayos infrarojo, sensores ópticos de lata frecuencia y algoritmos matemáticos patentados, sólo para determinar en qué punto de la pantalla se está fijando el ojo humano. Sara Hyléen, ejecutiva de Tobii, también agregó que puede detectar la posición del ojo en 3D, así que no importa si el usuario se está moviendo.
Uno de los usos que se le está dando es a través de lentes que ayudan a determinar qué es los consumidores ven en un aparador, una tienda o un sitio Web. También se está empleando en investigación con niños autistas, a través de experimentos que pueden ayudar a determinar si el niño observa una imagen que corresponde con lo que se le está diciendo. Aun falta tiempo para que podamos ver esta tecnología en la vida diaria.

domingo, 6 de febrero de 2011

Sobre las Imágenes en Holograma

¿Una Nueva Vía de comunicación?.
Logo Infolector.
Para quienes hayan llegado a ver, en algún momento, la película StarWars, hay una escena clásica que mostró un tipo de tecnología futurista, que hasta ahora, recién puede estar implementándose. En la escena, el pequeño robot Art2D2, luego de caer en manos del joven Luque Skywalker, al ser interrogado o creo que cuando lo intentan reparar, proyecta una imagen pero, no en una superficie plana, como suele hacerse con el cine, sino, sobre un espacio vacío.
En la escena, el robot Art 2D2, lanza una luz verdosa al espacio que tiene enfrente, y puede verse como en miniatura, una escena con la princesa Leya,, pero con imagen en 3 dimensiones, con grosor, altura, incluso con sombras.
Lo cierto, es que por mucho tiempo, -la película ya casi va a tener treintaycinco años- no se ha podido aún implementar de manera práctica y para un uso comercial y difundido. Pero, creemos que si se logra, o apenas se logre hacer eso, probablemente los servicios y prestaciones próximas, ya no pondrán su énfasis, tanto en el tipo o calidades de pantallas, como es ahora, sino, en un proyector 3D, que emita este tipo de imágenes en tres dimensiones.

Imaginemos Una persona con su dispositivo móvil, que recibe una llamada, con videoconferencia, ya no hará como ahora, que tiene que mirar la pantalla para verse con la persona que lo llama, sino, que, lo que haría, esto es una hipótesis, recibe la llamada, y, dirige su móvil hacia delante de él, y se materializa una imagen de la persona que lo llama, produciéndose casi un diálogo como si tuviera al interlocutor en frente. tanto él, quien recibe la llamada, como quien la hace, tendrían delante, al interlocutor, casi o cuasi materializado en frente suyo. Conversan, terminan, y listo, se desvanece la imagen.
Para el caso de accesibilidad, de tratarse de personas sordas, el tema del lenguaje de señas, entre sordos, sería más fácil, y en el caso de comunicación de un sordo con alguien que no lo es, el sordo tendría delante, a la persona, en una imagen, que le va hablando en lengua de señas, y la persona que no tiene la discapacidad ni usa lengua de señas, tendría la imagen del sordo, hablándole en una voz digitalizada, tipo Carlos de Loquendo.
Para el caso de ciegos, creo que esto, pudiera ser una alternativa a las operaciones de la vista. La cuestión sería cómo lograr que el cerebro pueda percibir las imágenes en holograma, de las cosas que están en el entorno. se me ocurre que un dispositivo un nanocircuito semi-orgánico transplantable en el cerebro, con capacidades para proyectar imágenes tomadas por un lente, sea en el móvil o sea directamente en unos anteojos, podría darle por lo menos, percepción, digamos, no visual en este caso, sino, hologramática del mundo que nos rodea.
Técnicamente, no es un imposible. Pero, pragmáticamente, aún hay que afinarse una serie de tecnologías para lograr el objetivo deseado, de proporcionar imágenes rrealistas o reales, a personas cuya visión es irrecuperable. Consignamos parte de lo dicho en el sitio de Matuk:
Los hologramas 3D en tiempo real no solamente son posibles, sino que usan Kinect como el dispositivo de entrada. Un grupo del MIT ha recreado la famosa escena en 3D de la Princesa Leia de la película original de Star Wars, pero como un holograma real en 3D.
El grupo de Michael Bove, en el MIT Media Lab, ha trabajado para crear hologramas 3D en tiempo real y ha podido transmitir la escena del holograma de la Princesa Leia . Lo que importa aquí es hacer notar que la resolución y la velocidad de cuadros por segundo puede aún ser baja, pero es 3D en vivo, no un mensaje holográfico como muestra R2D2 en la película.
Quizás lo más importante en todo caso es que se trata de holografía en 3D en tiempo real y que significa además, que puede verse sin ningún tipo especial de lentes u otros dispositivos en donde uno tiene que moverse para ver los objetos que hay detrás en la escena. Esto es más que las supuestas 3D planas que se ven en la películas actualmente.

Déjanos tu comentario en la sección de coments.

domingo, 31 de octubre de 2010

China Lidera la Carrera de los supercomputadores

Tianhe-1A, el nuevo orgullo del Dragón chino.
IBTimes.
No cabe duda de que la carrera entre la china, aún roja, y los EEUU se han intensificado en los últimos tiempos, con un cierto favor para las tendencias de la primera, en desmedro de la segunda. El tema de la tecnología, aún con la estruendosa capacidad china para producir electrónica de consumo, no había sido un tópico de competición por parte de China. Casi toda su producción, y fortaleza, ha residido en su capacidad para tomar un modelo ajeno, y copiarlo con mediana capacidad. Habíamos oído reiteradas veces que China podía ser la gran factoría global, el gran taller donde se produce la mayor parte de la mercadería de consumo en el mundo. Desde especias, hasta maquinaria agrícola. Pero, en términos de ciencia, y tecnología, no se identificaba mayores avances, no se tienen premios Nóbel chinos destacables, no se conocen grandes aportes chinos a la medicina, a la física, a la astronomía, etc.
Pero, esta noticia, parece indicar que la cosa puede estar empezando a cambiar, sobre todo si se considera que un supercomputador, ante todo, se utiliza para la investigación científica. Dejamos la nota aparecida recientemente:
[supercomputadora-china.]
China está reemplazando a los Estados Unidos como el creador de la computadora más rápida del mundo. Una firma de investigación china develó la Tianhe-1A, en la conferencia nacional de computadoras de alto desempeño en China. Tianhe, cuyo significado es vía láctea, fue diseñada por la Universidad Nacional de la Tecnología de Defensa (NUDT) de China, usurpando el lugar que tiene el sistema Jaguar Cray XT5 como la supercomputadora más rápida del mundo.
Esto es el resultado de dos años de trabajo de 200 científicos, y se encuentra en el centro nacional de supercómputo en Yianjin, operando a toda su capacidad. Costó 88 millones de dólares. Hoy por hoy tiene un nuevo récord de desempeño de 2507 petaflops, o cuatro trillones de cálculos por segundo, haciendo este el sistema más rápido del mundo. Ordinariamente la computadora corre a 563.1 teraflops, o un trillón de cálculos por segundo. En términos prácticos, la computadora correrá sólo a 1.2 petaflops. Para junio del 2010, las 500 computadoras más rápidas del mundo combinaban 32.4 petaflops de poder de cómputo.
El presidente de NUDT, Zhang Yulin, dijo que el sistema, de 155 toneladas, con 103 refrigeradores ocupan un área de unos 1000 metros cuadrados. Se espera que se use para procesar datos sísmicos para la exploración del petróleo, conducir computación biomédica y ayudar al diseño de naves aeroespaciales.
Tianhe-1A tiene 7168 unidades gráficas de proceso (GPUs) Nvidia Tesla M2050, y 14336 unidades centrales de procesamiento (CPUs) Intel Xeon. Esto requeriría más de 50,000 CPUs y más del doble del espacio físico si se quisiera el mismo poder del equipo usando solamente CPUs.
La Cray Jaguar XT5 tiene más de 19000 computadoras y 224000 elementos de procesamiento, basados en procesadores AMD estándar.

miércoles, 19 de mayo de 2010

La Movilidad y el Correo Web

El Terreno de las Nuevas Disputas en Internet BBC.
Desde que nosotros empezamos a utilizar los e-mails y la Internet, siempre lo hicimos vía navegador. Nunca hemos utilizado el gestor de correos como Outlook. Alguna vez, pero por un breve periodo, utilizamos el Thunderbird de Mozilla. Pero, Desde que empezamos, tanto Yahoo como Gmail han sido los que más nos han acompañado.
Un tiempo también utilizamos Hotmail, pero sus continuos cambios y problemas de accesibilidad, nos hizo dejar las varias cuentas que nos habíamos llegado a abrir.
David Cuen, del blog de tecnologías de la BBC en español, acaba de publicar un interesante post acerca del panorama actual de los correos Web. La novedad es que Apple se suma a esta batalla, con su servicio MobileMe Mail. Dejo aquí parte de lo expuesto por David Cuen:
En un mundo donde la telefonía celular y la información en la nube cobran cada vez más relevancia, el correo web se ha convertido en la reina del tablero de ajedrez. Y quien domina a la reina tiene una ventaja en el juego.
Hasta el 2009 en Estados Unidos, según cifras de ComScore [Suceso.] , el liderazgo en este terrreno lo ostenta Yahoo Mail [Suceso.] (más de 106 millones de usuarios), seguido por Hotmail [Suceso.] (más de 47 millones) y Gmail [Suceso.] (más de 36 millones) en un cercano tercer lugar. Hay quien sugiere que cuando se den a conocer las cifras de este año, el servicio de correo de Google podría superar o cerrar aún más la brecha con el correo electrónico de Microsoft.
Eso, por supuesto, no ha pasado desapercibido en las oficinas de Steve Ballmer, el hombre que mueve las piezas del tablero en Microsoft. Hotmail acaba de anunciar una serie de agresivos cambios a su sitio con los que busca mantenerse en los primeros sitios del juego. Por si esto fuera poco, Apple también decidió avanzar sus piezas.
Yahoo lidera el correo web por varias razones. Fue de los primeros servicios de correo en aparecer en internet, por lo que muchos de quienes abrieron una cuenta con ellos han decidido conservarla. Pero además, Yahoo mantiene un alto nivel de popularidad en América Latina, España, Canadá y Estados Unidos.
Para esta empresa es crucial mantener su ventaja en la partida, pues su servicio de correo electrónico está en el centro de su apuesta en internet. La estrategia de Yahoo es que una vez que la gente esté en su bandeja de entrada revisando su correo, se vean motivados a saltar a alguno de sus otros servicios o contenido. Pero con la competencia subiendo sus apuestas y avanzando en el terreno móvil (Yahoo es la única de las cuatro empresas que no tiene un sistema operativo para celulares), es probable que en los próximos meses veamos también cambios en su correo.
Hotmail es el segundo lugar a nivel global, pero en varios paìses ocupa la cima. El servicio empezó como una empresa independiente y después fue adquirido por Microsoft. Su popularidad ha ido de la mano del éxito de su programa de chat, Windows Live Messenger (también conocido como MSN. Una gran parte de quienes hoy usan el correo de Microsoft lo hacen por la integración con el servicio de mensajería instantánea.
Hotmail, sin embargo, ha movido la caballería y apostado por un jaque al rey. En un blog oficial [Suceso.] , Microsoft anunció una serie de cambios a su servicio con el fin de mejorar la experiencia de su correo en la web. Entre las mejoras se encuentran una decidida batalla contra el spam, más filtros para los mensajes, un diseño más amigable, personalización (el sistema aprende cómo leen los correos sus usuarios), edición de documentos Office en línea, edición de attachments y chat dentro del correo, al estilo de Gmail.
[email.jpg.]¿Serán suficientes estos cambios para mantenerlos en las alturas? Quizá con el jaque Microsoft no cosiga aumentar sus usuarios en masa, pero es probable que retenga a los que tiene mientras suma algunos nuevos. Pero quizá Microsoft está apostando también por una aplicación para los teléfonos con Windows 7.
Google Mail o Gmail le pisa los talones a Hotmail preparando movimientos constantes en su laboratorio. Durante años estuvo en fase "Beta" (de experimentación) y aún así llegó al tercer lugar. Además en su tablero hay sonrisas porque se trata del servicio de correo electrónico web que está creciendo con mayor rapidez. A tasa anual el aumento en sus usuarios en EE.UU. es de 46%, por encima del 22% de Yahoo y el 2% de Hotmail.
En la estrategia de Google, Gmail es una de las piezas centrales. Su calendario, edición de documentos, chat e incluso su red social Buzz giran en torno a su servicio de correo electrónico. Además, en su laboratorio (así se llama su zona de experimentación), realiza experimentos constantes para mejorar el servicio. Gmail está también en el corazón del sistema operativo Android, por lo que si la partida de ajedrez se traslada al terreno móvil, su posición podría seguir siendo dominante.
Apple nunca ha sido un gran jugador en el ajedrez del correo electrónico web, pero eso podría cambiar pronto. La empresa de Steve Jobs abrió la fase beta de su servicio MobileMe Mail [Suceso.] con el que pretende mejorar su posición en el tablero. Con un renovado diseño de su anterior servicio, es claro que la apuesta de Apple es emular gráficamente la interfaz del iPhone y el iPad para que quienes poseen estos dispositivos utilicen este correo en forma natural.
Además, entre sus características, se encuentran la posibilidad de una pantalla widescreen, mejores filtros a los correos y mayor rapidez. Apple podrá llegar tarde al juego, pero podría también escalar posiciones rápidamente. Ya lo han hecho antes.

viernes, 30 de abril de 2010

Encuentros Fortuitos de la Tecnología y la Discapacidad

Impresiones de un Tecnólogo Sobre Usuarios con discapacidad DOMMO.
para quienes saben de él, Javier Matuk es probablemente uno de los más importantes difusores y analistas de las tecnologías de la información en nuestra región. Acabo de leer uno de sus últimos posts, y me llama la atención la temática que tocó. Copio entero su post titulado: 'Los viajes ilustran':

Los viajes ilustran
de Javier Matuk
Matuk.com
[Untitled-1.]
Unos segundos antes de que cierren la puerta del avión entran dos personas más. Un señor y una muchacha de unos 30 años (siempre he sido malo para calcular edades). Ella se sienta junto a mí y en unos instantes comienza la plática "Señor, ¿es su primera vez?" (Se refiere a volar en avión) pienso un segundo y le digo "No, no es mi primera vez", de inmediato se escucha la voz a un pasillo de distancia, "No molestes al señor".
Sigue platicándome, más bien preguntándome "¿A qué se dedica usted?", y conforme avanzan las preguntas me doy cuenta que es una persona con capacidades diferentes, no sé exactamente cuáles ni como, pero digamos que es levemente diferente a todos los demás que alcanzo a ver dentro del avión.
Pido un café y atemorizada me dice "agarre bien su vasito, pues esto va a salir volando", trato de calmarla diciéndole que no se preocupe, que yo me ocupo. Despegamos, enciendo la laptop para escribir esto y me dice "¿Si ve bien?, si no, puede prender el foco de arriba".
La verdad es que me tengo sentimientos muy encontrados con esto que estoy viviendo en estos momentos. Vengo que dar una plática a los distribuidores de una operadora telefónica y básicamente les dije que había que vender celulares con datos, que esa era la tendencia y el futuro. Y sí, creo que estoy en lo correcto, la máxima expresión de la tecnología, todo un mundo conectado, interconectado, redes sociales, mensajería instantánea, en fin, todo lo "moderno" y sin embargo, pienso en los usuarios como mi compañera de vuelo y creo que la tecnología, por más desarrollada que esté, no puede ayudarle en nada.
Por su plática entiendo que no puede distinguir claramente entre lo que está "bien" y lo que está "mal" y ese no es el punto que quiero resaltar, lo que me preocupa es que frente a un buscador por ejemplo, ¿cómo hacer para que no tome decisiones equivocadas? ¿Qué hay con todo el phishing y correo apócrifo? Invariablemente le llegará a su PC y no tendrá forma de discernir entre las opciones que aparecerán en su pantalla y es un asunto para el cual toda la tecnología conocida no le puede ayudar. Me platicó que estudió dos licenciaturas, por lo que seguramente usa computadoras de forma constante y su exposición a todos los recursos de la red debe ser cotidiana.
Paradojas de la vida. Mi compañera de vuelo seguramente no puede andar sola por la calle, necesita estar acompañada para trasladarse de un lugar a otro y puedo pensar que requiere que la asistan en diferentes cuestiones de su vida diaria, pero, ¿frente a una computadora? No es lo mismo. La interactividad que brinda el ambiente informático es un arma de doble filo, ya que comparado contra otros medios como la televisión, por ejemplo, frente a una PC se pueden tomar decisiones, localizar información, hacer "investigación". ¿Y sí no obtiene lo que necesita? ¿Estará en todo momento al alcance de sus familiares?
Sigue el vuelo y me hace comentarios sobre la comida que nos sirven. Cada una de sus palabras se me graba profundamente... la forma de decirlo, la frescura y la desinteresada búsqueda por ayudarme me hacen pensar y escribir todo esto, que haciendo memoria, creo que nunca había abordado en esta columna que ronda los 20 años de publicarse...
Vamos casi a la mitad del vuelo y de reojo veo que tiene un GameBoy de Nintendo y está plácidamente jugando Tetris. El padre, que está del otro lado del pasillo, descansa. Yo, junto a mi compañera especial de viaje, escribiendo este texto que no tiene otro interés más que el de hacer notar que la tecnología para ella y muchos en su condición, simplemente no sirve de nada por sí misma. Claro que debe brindar algún tipo de satisfactor, pero la vida se debe ver desde muy diferentes puntos de vista.
No sé si publicar este Desde el Teclado o buscar otro tema, la verdad es que tengo esa gran duda. Veremos que resulta este domingo por la noche que llegue la hora de tomar la decisión. Mi amiga igual estará en casa navegando o viendo la televisión o en una de esas, sigue con su Tetris en otro avión, disfrutando de su mundo.