domingo, 29 de mayo de 2011

Contar Alguna Experiencia Relevante con HumanWare

¿Alguien da algo?.
HumanWare

Nos llega la invitación de la empresa HumanWare, invitando a todos sus clientes a compartir alguna experiencia interesante con ellos, para ser compartida. La invitación dice:
¿Tienes alguna historia de éxito para compartir, sobre el uso de uno de nuestros productos?

Sucede que este resulta un indicador muy interesante de la poca penetración que han tenido los productos de diseño específico para la accesibilidad de personas ciegas en nuestro país. HumanWare es una empresa, suponemos, neozelandesa, que produce productos especialmente producidos y dirigidos al mercado de personas con discapacidad visual. La primera vez que tuvimos noticia de los productos de HumanWare fue hace ya más de diez años, cuando nos llegó un encarte con información de sus productos. Lo que más nos interesó fue el Braillenote. Fue por la época en que aquí en Per´´u, recién estábamos teniendo acceso al lector de pantalla Jaws for Windows. Para nosotros, esa fue la primera y la única experiencia con la marca HumanWare. Una cinta de cassete, que hasta ahora conservamos, en el que explicaban en un inglés de sonido británico, el uso, las bondades y características del producto Braillenote, una especie de Braillespeak mejorado, y además, con línea Braille incorporada. Todo era solo material informativo y promocional. ¿El costo?, pues de unos 2200 dólares. Demasiado, inalcanzable para nosotros, y creo que para cualquiera por estos lares.
Luego, cuando se difundió el uso de lectores de pantalla para PC, entonces los productos de HumanWare, salieron de nuestro radio de interés. Desde hace seis años tenemos una PC propia, con sus herramientas de accesibilidad, desde hace tres años y medio, una portátil con lo mismo, y desde hace diez meses, un móvil, con interfase táctil, y con lector de pantalla. con lo cual, resulta casi una suerte de esquisitez, interesarse en productos como el Braillenote, los GPS parlantes, y otros productos que ofrece HW.
Sin embargo, no sabemos, talvez aquí en Pe´rú, o en la región, hayan suficientes usuarios de sus productos, como para generar una corriente de interés sobre el tema. En todo caso, la invitación de HumanWare dice:
No sólo podría ver su historia publicada en nuestro sitio web, ¿podría sino podría también ganar un Trekker Breeze Talking GPS o un regalo de 300 dólares de regalo en productos HumanWare

Para los interesados, por si los hubiera, pueden remitir sus casos en este link.
Además, a ver si pueden contarnos por aquí, sus experiencias.

Mycrosoft y su Compromiso con la Accesibilidad

Seguimos esperando.
Human Accesibility
Sale una nota en el sitio de Accesibilidad en la Web, en el que se anuncia la nueva oferta de soluciones y herramientas de Mycrosoft para la accesibilidad. una serie de tips, documentación, guías, etc., pero fundamentalmente orientados a desarrolladores, y no a los usuarios, quienes son los que día a día usan su sistema operativo.
Se enumeran documentos como Introduction to Web Accessibility.
Semantic HTML.
Introduction to ARIA.
Types of Assistive Technology Products.
Identify the Right Assistive Technology Products.

En realidad desde la perspectiva del usuario, personas con alguna discapacidad motora en los miembros superiores, o discapacidades severas como la sordoceguera, o incluso un nicho tan antiguo como son las personas con discapacidad visual, simplemente no encuentran ni tienen algo nuevo en este anuncio de Mycrosoft.
El problema de anuncios como este, es que la situación de permanente inestabilidad para el usuario regular, no se va a alterar, no es distinta antes del anuncio y después del mismo. Por lo cuál, en el fondo Mycrosoft no da ningún paso adelante en esta materia, máxime cuando apple ha venido marcando pautas radicales como ponerle accesibilidad a las interfases táctiles o al reconocimiento de voz.
Esperemos que para la próxima estos anuncios comporten algo más que una serie de documentos técnicos para desarrolladores y programadores y se piense más en los usuarios, en los miles y cientos de miles de usuarios con discapacidad del sistema operativo windws.

Google y la forma de Pago del Futuro

Para plataformas móviles.
Google - image
sale la nota de un par de servicios que google estaría implementando para móviles que le permitan al usuario pagar y acceder a ofertas por compras. La idea es interesante, pero, dado que google hasta ahora no ha mostrado una vocación seria en el tema de la accesibilidad en sus plataformas, no sabemos cuál será el grado de conveniencia para los usuarios con discapacidad visual.
Dejamos la nota aparecida en el sitio de Matuk:
un evento en Nueva York, Google presentó dos nuevas propuestas para realizar pagos y obtener y administrar cupones. Se trata de Google Wallet y Google Offers, y ambas están pensadas para plataformas móviles.
Ambos servicios combinarán cupones, descuentos y pagos al momento de que los usuarios compren cosas desde su teléfono inteligente. Los cupones o descuentos aparecen en el celular dependiendo de la regularidad con la que compres un producto. En cuanto a los pagos, habrá una especie de terminal en la caja de las tiendas donde se podrá pasar el dispositivo y pagar. Eventualmente los recibos llegarán al celular y tienen planeado que los puntos que ofrece una tienda por comprar en su establecimiento se agreguen también al smartphone.
Otra funcionalidad buenísima es que cuando cierto producto esté agotado en la tienda, un anuncio aparecerá en el celular preguntándole al usuario si lo quiere comprar en línea.
Por supuesto el lanzamiento de algo así requiere de infraestructura y tiempo, pero parece ser que que un futuro donde los celulares sean las nuevas carteras no está tan lejano. En el mismo evento el día de hoy, Google declaró que todos los smartphones Android estarán equipados con tecnología NFC (Near Field Communications), la cual permitirá pagos con el dispositivo ya que transmite datos de una unidad a otra al momento de acercarlas. El primer equipo que hará todo esto será el Nexus S.
Google Wallet estará disponible en verano, mientras tanto habrá pruebas en San Francisco y Nueva York en tiendas como Macy's, Toy's R Us, Walgreens y Subway. Para los pagos Google se ha aliado con Spirit, MasterCard, Citi y FirstData. Wallet dará soporte a múltiples tarjetas de crédito y habrá también una especie de tarjeta de prepago.
En el caso de Google Offers, las pruebas empezarán en verano en las mismas ciudades. El sistema consiste en cupones que llegarán por correo electrónico o al celular de los usuarios. Estos podrán mostrarlo con su celular en caja o hacer el pago desde la pantalla del mismo.
Google asegura que pagar con el celular será más seguro que portar una cartera ya que la información estará protegida por contraseña además de estar cifrada. ¿Tú cómo lo ves? ¿Te interesa empezar a usar tu celular como forma de pago? Como mujer puedo decirte que es buena noticia tener que cargar menos cosas en la bolsa.

Vía: matuk.com

sábado, 21 de mayo de 2011

Automatizar el Trabajo con la computadora

Salir del Paradigma del usuario PCD.
Conectarse para Producir.
Encuentro un post, uno de varios, que sencillamente me inquietan por varias razones. Primero, porque encuentro que aún cuando uno, usuario invidente de la PC, ya utiliza y es usuario frecuente de la Web, tenemos muchas cosas, un montón diría yo, de cosas y elementos que nos podrían ayudar a convertir nuestro uso de la pC, en más productiva. Y, segundo, porque con este tipo de posts, el que consignamos entero más abajo, siento que en realidad esa mentada y ansiada equidad, aún está por alcanzarse, aún no es esquiva para usuarios con alguna discapacidad, sobre todo, sensorial.
Es cierto que, hemos confesado que apenas se nos presente la oportunidad, nos mudamos de plataforma, del windows al MAC. Pero, entre tanto, existen algunas herramientas y recursos que nos interesaría utilizar en la PC, y en los pocos intentos que hemos realizado, nos ha sido aún complicado de implementar.
Entonces, mientras encontramos tiempo y vuelo para probar todas estas alternativas y herramientas de productividad, compartimos el post íntegro para su difusión y análisis. El post es del Blog thinkwasabi.com del Dr. Berto Pena:
7 formas de automatizar el trabajo con tu ordenador
Escrito por Berto Pena, el 24 Febrero 2011 en Guías
[Icono Teclado.]Piensa un momento en la cantidad de pequeñas tareas que haces frente a tu monitor: abrir ficheros comprimidos, renombrar archivos, mover cosas de una carpeta a otra, ordenar la música que has descargado, realizar búsquedas constantes, copiar-pegar textos frecuentes, arreglar el título de una película que ha llegado con JDownloader, mandar a la papelera archivos instaladores que ya has utilizado y un larguísimo etcétera.
Son, en apariencia, pequeños gestos que repetimos cada día y a los que les prestamos poca atención. Pero que a base de repetirse terminan por consumir mucho tiempo. Pues bien, hay una serie de aplicaciones y herramientas que resultan casi milagrosas a la hora de automatizar, acelerar y reducir ese tiempo. El mantenimiento, organización y clasificación de tus archivos y trabajo digital será mucho más fácil si subes a bordo estas siete fantásticas ayudas.
1Autotexto: elimina el copiar-pegar y el tecleo frecuente
Si te fijas al cabo del día, de la semana, hay cosas que por tu trabajo tienes que escribir una y otra vez. Partes de mensajes de correo, secciones de informes o memorandos, trozos de código, instrucciones y procedimientos, direcciones o nombres, etc. En el mejor de los casos tienes ya ese texto en algún sitio y vas a copiarlo para luego pegarlo. En el peor tienes que teclearlo desde cero, una y otra vez.
Las aplicaciones para automatizar textos te permiten definir una serie de atajos de teclado que "ejecutan" automáticamente, y sobre cualquier aplicación, un texto que previamente has definido. Esto puede llegar a suponer un ahorro de tiempo y eficiencia brutal (por ejemplo, la aplicación que yo utilizo me informa que desde que la utilizo ¡he ahorrado más de 12 horas de tecleo!.)
Usos prácticos:
Respuestas prediseñadas para el Email y escribir mensajes más rápidamente // Ver artículo.
Snippets con trozos de código (HTML, PHP, Javascript...) para programar más rápidamente.
Cualquier tecleo que exija buscar, copiar y pegar: caracteres especiales, números de cuentas bancaria, apellidos extranjeros difíciles de deletrear (una amiga mía siempre me pregunta por qué yo soy el único que escribo bien su complicadísimo nombre polaco).
Aplicaciones:
Mac: TextExpander o Typinator.
Win: PhraseExpress o Breevy.
2Mayordomos: clasifica y mueve los archivos por mí
Cuando habitualmente te descargas cosas (aplicaciones, música y cine, principalmente) sabes que eso conlleva un "trabajo extra". A nadie le gusta reconocerlo pero es un coñazo: archivos DLC que tienes que abrir y luego borrar, MKVs o AVIs que luego mueves, carpetas con MP3 que van hacia otro sitio, instaladores que utilizas y borras. También cuando habitualmente recibes adjuntos en tu Email que luego van directos a la carpeta "Descargas". Informes en PDF o DOC se juntan con archivos instaladores o el último disco descargado.
Estos mayordomos son muchísimo más útiles en ciertas carpetas, como la de Descargas
Imagina que un "mayordomo" hiciera ese trabajo sucio por ti. Son aplicaciones que funcionan como los filtros y reglas del Email pero aplicadas a tus carpetas. Monitorizan ciertas carpetas que tú indiques, fijas una serie de condiciones para cada una y, cuando se dan, estas utilidades actúan. Y lo hacen en segundo plano, de forma automática, sin que tú hagas nada, mientras tú continúas haciendo otras cosas.
Usos prácticos:
Mover los archivos ZIP o RAR a una carpeta especial, descomprimirlos y luego borrarlos.
Mover las películas descargadas a otra carpeta y cambiarles el nombre para eliminar la basurilla que a menudo acompaña a sus títulos.
Borrar carpetas que se quedan vacías tras mover archivos, enviar a la papelera archivos instaladores ya utilizados, detectar ficheros antiguos que no he abierto en años, etc.
Aplicaciones:
Mac: Hazel.
Win: Belvedere, Hygeia o CleanDesk.
3 Lanzadores: localiza, navega y abre cualquier archivo
Si eres habitual de este blog me habrás oído hablar de Quicksilver. Pertenece a un grupo de aplicaciones que permiten realizar un grandísimo número de operaciones en tu ordenador desde el teclado y sin tener que abandonar la aplicación en la que estás. Solemos referirnos a ellos como "lanzadores" pero lo cierto es que hacen muchísimo más que abrir cosas. Su grado de indispensabilidad es de 9 sobre 10 y si no trabajas ya con uno, te animo a hacerlo ya.
Usos prácticos:
Realizar búsquedas en tu ordenador o en cualquier sitio de Internet.
Navegar por los contenidos de tus carpetas o copiar-mover ficheros entre ellas.
Programar tu música, lanzar Favoritos de tu navegador, escribir emails cortos...
Aplicaciones:
Mac: Quicksilver, Alfred y Launchbar.
Win: Google Quick Searchbox, Launchy o Executor.
4Búsquedas frecuentes: encuentra pero no rebusques
Tanto Windows como Mac (desconozco Linux) ofrecen la posibilidad de guardar búsquedas frecuentes, aquéllas que más repetimos. Y lo hacemos. Me refiero a repetirlo. Para encontrar las mismas cosas utilizamos una y otra vez el buscador. Eso consume un tiempo innecesario y no es eficiente. Si detectas alguna búsqueda así, guárdala y ejecútala después con un simple clic. Verás qué cómodo. Porque lo peor de buscar siempre es perder tiempo intentando encontrar.
Y guardar las búsquedas frecuentes no sólo es algo que puedes hacer para localizar ficheros. Sino también mensajes de Email. En Outlook o Gmail puedes guardar las búsquedas que más repites para localizar antes lo que quieres. Especialmente si se trata de búsquedas avanzadas, esto todavía cobra más importancia y resulta más útil.
5Renombradores: cambia el nombre de tus archivos en bloque
Has vaciado la tarjeta de memoria de tu cámara de fotos y todas las 150 imágenes tienen ese formato de nombre tan poco agradecido. Cambiarles la nomenclatura de golpe a todas es algo que fácilmente puedes hacer con los renombradores. Son aplicaciones con las que puedes personalizar hasta el extremo el formato y estructura del nombre de tus archivos.
Los Renombradores son muy cómodos a la hora de personalizar tu música digital
Ennumerar con un formato determinado, poner alguna palabra delante o detrás, cambiar a mayúsculas/minúsculas, retocar sólo el nombre o también la extensión... (Le dediqué un screencast a una de ellas, para que veas cómo funcionan en la práctica.)
Usos prácticos:
Renombrar todos los MP3 de un disco que has descargado con un formato que tú elijas (por ejemplo
autor - númerodepista - título canción
.
Renombrar un grupo de informes en PDF para indicar en cada uno de ellos a qué año pertenecen.
Renombrar y ennumerar los JPG de una carpeta de imágenes.
Aplicaciones:
Mac: Renamer, NameChanger o NameMangler.
Win: Bulk Rename o Quick File Rename.
6Megaportapapeles: un Portapapeles con más memoria
Copiar-pegar texto es una de las operaciones que más repetimos al cabo del día. Y si escribes y redactas, o programas código, es algo omnipresente y constante. Una y otra vez, una y otra vez. El problema es que muchísimas veces tenemos que volver a consultar y copiar algo que hace cinco o diez minutos ya habíamos copiado.
[ClipMenu.]Por lo general el Portapapeles de tu sistema operativo tiene una memoria muy corta: 1 único paso. Pero imagina que pudieras acceder a un historial con las últimas diez cosas que has copiado por ejemplo en las últimas dos horas. La comodidad, eficiencia y ahorro de tiempo sería pasmoso. Yo es algo que utilizo de forma constante.
Usos prácticos:
Direcciones de Email, nombres o información que copiaste de un mensaje revisado con anterioridad.
Cifras y datos copiados con anterioridad para pegar en una hoja de cálculo.
¡Cualquier cosa que hayas copiado hace 10 ó 50 minutos!
Aplicaciones:
Mac: Aplicaciones como Quicksilver, Alfred o Launchbar incorporan esta función de megaportapapeles. Si buscas uno específico: ClipMenu, Shadow o Jumpcut.
Win: Clipboard Magic o Clip Magic.
7Atajos de teclado: mejor una tecla que el ratón
En general yo tengo muchas obsesiones, y a la hora de juntar Productividad y Tecnología, aparecen unas cuantas: los atajos de teclado son una de ellas. Conocer 5-7 atajos de teclado de las aplicaciones que más utilizas agiliza muchísimo tu trabajo. Es más natural, más rápido, más eficiente. La posición natural de las manos es sobre el teclado (Email, informes, código...) y podrás ejecutar cualquier operación que necesites sin necesidad de mover tu mano hacia el ratón.
Localiza las 2-3 aplicaciones que más utilizas y aprende los 5 atajos para las operaciones que más repites. Anótalas en un post-it para los primeros días y una vez que te las sepas las ejecutarás a la velocidad del rayo.
Si buscas eficiencia y dedicar menos tiempo a tareas rutinarias, añade los atajos de teclado al "pack de automatización" que te he presentado en este post. Por mi experiencia sólo te puedo decir que sólo te dará alegrías y dispararás tu rendimiento.

Nota: Ponemos el post íntegro, porque no tiene pierde:

viernes, 20 de mayo de 2011

El Alma Matinal y Otras Estaciones del Hombre de Hoy

BIBLIOTECA Infolector.
INFOLECTOR
Programa de Lectura Accesible para Lectores con Discapacidad Visual
Infolector es el programa de accesibilidad a la información y la lectura en el Perú, que se hace posible gracias al compromiso y el patrocinio de la Universidad Ricardo Palma.

Tomo 3
El Alma Matinal y Otras Estaciones del Hombre de Hoy
EDITORES
VIUDA DE MARIÁTEGUI E HIJOS S.A. LIBRERÍA EDITORIAL "MINERVA" - MIRAFLORES




COLECCIÓN MARIÁTEGUI TOTAL
Todo lo escrito, vivido y pensado por José Carlos Mariátegui en un nuevo ordenamiento de sus textos.



PRESENTACIÓN




Los artículos escritos por José Carlos Mariátegui, que aparecen compilados en este libro, bajo el título de El Alma Matinal y Otras Estaciones del Hombre de Hoy, fueron ordenados y clasificados por el autor, poco antes de su muerte, con el fin de publicarlos en un volumen que debía llevar ese título. Esta ordenación hecha, sin duda, en forma provisoria, y que la prematura desaparición de su autor impidió le diera fisonomía defini- tiva, fue hallada contenida en un sobre, cuyo exterior presentaba, de su puño y letra, el título y el sumario de la obra, tal como aparece en la reproducción facsimilar que acompaña esta edición. Formaban el contenido del sobre, artículos que -con excepción de "Roma y el Arte Gótico"- en su totalidad habían sido publicados en varias revistas, principalmente en Variedades, Mundial y Amauta. De esta manera el libro estaba hecho. En la forma como José Carlos Mariátegui acostumbraba a producirlos
y que deja expuesta en el prólogo de sus Siete Ensayos al anunciar
que, según la idea de Nietzsche, "no amaba al autor contraído a la producción intencional, deliberada, de un libro, sino a aquél cuyos pensamientos formaban un libro espontánea e inadvertida- mente".

40

Sobre los textos de las publicaciones a que hemos aludido, el autor introdujo algunas modificaciones manuscritas, principal- mente de forma. Nosotros no hemos agregado ni suprimido nada sobre estos originales -ni sobre ningún otro-, salvo la referen- cia circunstancial del momento en que fueron escritos, de la que damos debida cuenta. Hemos trascrito, pues, con toda exactitud el contenido de los originales. Nuestra mayor preocupación es la más escrupulosa fidelidad. Cada artículo está anotado con la correspondiente referencia al órgano de prensa en que fue origi- nariamente publicado, o posteriormente transcrito, para así remi- tir, con facilidad, al lector y al estudioso de la obra de José Carlos Mariátegui, a la fuente prístina de donde han sido tomados los ensayos que forman El Alma Matinal.
En nuestra labor de ordenamiento y clasificación de los escritos de José Carlos Mariátegui, hallamos otros que hemos incluido en la recopilación originaria -observando la misma escrupulosa fidelidad-, porque sus temas condicen perfectamen-
te con los capítulos respectivos. No hemos hallado, en cambio, ningún original ni publicación de lo que debió ser un capítulo de esta obra: nos referimos a la "Apología del Aventurero", que aparece en el índice manuscrito dejado por el autor. Sabemos que tenía la intención de escribirlo porque así lo manifestó en varias oportunidades, deseo que seguramente frustró su temprana muer- te. También debemos señalar que la "Teoría del Circo", que aparece en la cubierta manuscrita como un capítulo aparte, la hemos encontrado incluida en el "Esquema de una explicación de Chaplin", tal como se presenta en esta edición. Suponemos que el escritor tuvo la intención de ampliarla y darle autonomía en un capítulo.
En esta edición, la duodécima (1994) de las obras completas, se respeta el esquema original de José Carlos Mariátegui, inte- grándose al Alma Matinal el contenido de "El Artista y la Época
Y de "Signos y Obras" que, por razones editoriales -exigidas por las características propias de las ediciones populares-, se publi- caron en volúmenes separados. Vale la pena aclarar que en el sobre tantes veces aludido, en la sección "Signos y Obras", Mariátegui sólo consideró cinco artículos independientes y en- sambló con el título "La novela de la guerra" seis artículos más. Para esta edición hemos agregado todos los artículos de crítica literaria que publicamos en la serie popular con el nombre de Signos y Obras, con excepción de "Los amantes de Venecia" que aparece en Cartas de Italia.
También queda incorporado al libro al que pertenece, Cartas de Italia, el artículo "La última película de Francisca Bertini", separándola de "El artista y la Época". Finalmente el último capítulo de la primera edición de El Alma Matinal, "Especímenes de la reacción", queda incorporado, desde la edición sexta de
1974, al capítulo "Teoría y práctica de la reacción" de Defensa del Marxismo.

Queremos reiterar nuestro agradecimiento a los desapareci- dos doctores Antonio Navarro Madrid y Alberto Tauro del Pino por su eficaz y desinteresada colaboración en la compilación y anotación de la primera edición de esta obra. Mantenemos también el óleo de la carátula, obra de nuestro recordado pintor Sérvulo Gutiérrez.

LOS EDITORES

martes, 10 de mayo de 2011

Los Mensajes de Texto en Facebook

Los Nuevos servicios de Facebook
Facebook - Imagen
Como ya se sabe, Facebook recientemente habilitó una serie de nuevos servicios. Entre los cuáles, se incluye el servicio de mensajes de texto, que lo que hace, fundamentalmente, es sincronizar la cuenta de Facebook con un número de teléfono móvil, para usar el sistema de MSM en los celulares.
Para una descripción más detallada, consignamos la descripción que ofrece Facebook en su sección de ayuda del usuario:
¿Como funcionan los mensajes de texto con los mensajes? [Suceso.]
Cuando activas los mensajes de texto, los mensajes a móviles que intercambies con tus amigos se incorporan a tus conversaciones junto con el historial de chat y mensajes. Esto te permite a ti y a tus amigos intercambiar mensajes incluso cuando no estéis delante de un ordenador.
Recibir y responder a mensajes desde tu teléfono
Cuando se activan los mensajes de texto, tus amigos pueden marcar la opción "Enviar a teléfono" cuando te envíen mensajes. Si un amigo marca esta casilla, recibirás un mensaje de texto a tu teléfono con el mensaje. Puedes responder desde tu teléfono y tu amigo recibirá tu respuesta como un mensaje de Facebook. También quedará registrado en la conversación continua entre tú y tu amigo, que podrás ver en tu página de inicio de Mensajes.
Enviar mensajes desde tu teléfono
Para enviar un mensaje nuevo a un amigo mediante los mensajes de texto del móvil, envía el siguiente mensaje a 32665 (FBOOK):
msj john smith ¿Qué tal?
Esto enviará el mensaje "¿Qué tal?" a tu amigo John Smith.
Controlar las notificaciones de texto
Puedes controlar qué notificaciones de texto recibes en la pestaña Notificaciones de tu página Configuración de la cuenta.

Déjanos tus comentarios para conocer tu experiencia o tu opinión.

Inclusión por Defecto, Gracias a la Tecnología

Ordenadores de a bordo para coches con realidad aumentada.
Tecnologías

Hace ya tiempo, entre amigos y gente vinculada a las tecnologías de ayudas, vengo conversando acerca de las tendencias en el desarrollo de ayudas tecnológicas para usuarios con alguna discapacidad. La idea en simple, es la siguiente:
Algo que podemos extraer del desarrollo de las denominadas tecnologías de ayuda o tecnologías asistivas, es el costo elevado y el retraso en el disfrute de sus beneficios.
La realidad nos indica que cuesta mucho, se precisa un esfuerzo adicional de investigación para lograr interfases o productos funcionales para usuarios con discapacidad. primero surge la interfase convencional, el producto que surge del mercado para el público en general. Luego, surge la necesidad de recdonvertir dicho producto o interfase, en accesible para usuarios con discapacidades. Con el consiguiente incremento del costo, y el recargo de tiempo para lograr prototipos plausibles, cuando ello es posible conseguir. así, en la primera época de los ordenadores personales, las PC, se generó la necesidad de obtener dispositivos, hardware que ofreciera prestaciones supletorias o compensatorias a usuarios con discapacidad. Para los ciegos, aparecieron los Braillespeak, las líneas Braille. Luego, en la época del windows, y el uso de programas aplicativos instalables en dicho sistema operativo, llegaron los software revisores de pantalla. En la era del Internet y la Web como paradigma, surgieron los Browsers parlantes, como el Home Page Reader o los visualizadores virtuales incrustados en los propios lectores de pantalla.
Recientemente en la era de los dispositivos móviles, han venido las aplicaciones de accesibilidad, lectores de pantalla, los orientadores por GPS, los ffreconocedores de colores, de sonidos, etc. Solo apple, desarrolladores del iPhone, ha incorporado dichas aplicaciones en el núcleo del sistema operativo iOS.
Ahora, parece vislumbrarse una era en la que las ayudas provengan no ya como resultado de una intención o reflexión acerca de los derechos de las personas con discapacidad, sino, de la propia lógica de desarrollo de la tecnología, y las peculiaridades de uso del ser humano en general.
En Gismodo comentan que la empresa japonesa Pioneer está diseñando un sistema multimedia e inteligente para gestionar la información de los automóviles, con prestaciones absolutamente interesantes para un ciego, vale decir, una persona que no quiere basar su información en lo que detectan sus ojos por el parabrisas.
La idea es que un sistema con una interfase hablada, le vaya describiendo el entorno en el que se desplaza el auto. La nota de Gismodo dice esto:
se convertirá en una especie de copiloto que nos avisará por voz y mostrará en su pantalla todo tipo de información.
Ya no sólo nos dirá cosas sobre el coche y direcciones, sino que además te dará información de los carriles de la carretera, los coches que hay en ella e incluso los locales y edificios por los que pasemos de manera exacta.
Se acabó ir agobiado para ver donde está justamente el sitio que buscamos, o estar pendientes de buscar un sitio para aparcar, él lo hará por nosotros

Lo cierto es que a partir de estos saltos que empiezan a dar las tecnologías de la información, con el paso de los sistemas digitales a los sistemas inteligentes, el conjunto de prestaciones convencionales, podrían ir incorporando prestaciones y funcionalidades que no estando inicialmente concebidas para usuarios con necesidades especiales, pueden perfectamente brindarnos prestaciones útiles para nuestro desenvolvimiento, y con desempeños absolutamente novedosos.
Probablemente pronto conozcamos dispositivos o aplicaciones que nos permitan detectar formas y rasgos sensoriales del entorno inmediato, como colores, espesor, textura, temperatura, profundidad, etc. Habrá que estar atentos a estos y otros nuevos desarrollos.
Déjanos tu comentario para conocer tus impresiones.

Para Creadores de MicroRelatos

PREMIO REVISTA EÑE DE LITERATURA MÓVIL.
Escritores.org
Con la imagen de Ian McEwan, por su calidad más que por la extensión, consignamos las Bases de la convocatoria al 'Premio Revista Ñ de Literatura Móvil''. Animamos nuevamente a todos los escritores y aficionados a la literatura de todas las condiciones, a lanzarse al sublime reto de la creación leteraria.
dejamos la nota aparecida en el sitio de Escritores:
Bases
PRIMERA
El premio se inicia el lunes 9 de mayo en la web de Eñe (www.revistaparaleer.com). Tiene una duración de 8 semanas, pudiendo participar hasta el viernes 1 de julio inclusive.
SEGUNDA
Podrá participar cualquier persona desde cualquier lugar del mundo.
www.escritores.org
TERCERA
Los participantes podrán enviar todos los microrrelatos que deseen cada semana.
CUARTA
Cada microrrelato tendrá una extensión máxima de 480 caracteres (incluyendo los espacios y signos de puntuación), incluida la firma. La temática será libre. Sólo cuenta la calidad.
QUINTA
El relato debe estar escrito en castellano y no debe haber sido publicado en ningún libro ni revista, ni galardonado en el momento del fallo del premio.
SEXTA
El ganador del premio semanal no podrá volver a participar las semanas restantes, aunque sí opta, obviamente, al Gran Premio Final. Los 9 finalistas de cada semana, en cambio, sí pueden seguir participando el resto de semanas.
SÉPTIMA
Los microrrelatos podrán enviarse a través de teléfono móvil (SMS o MMS) o de la web de Eñe.
La recepción de relatos se realizará cada semana desde el domingo a las 24 horas (hora española) hasta el viernes a las 24 horas (hora española). Los relatos recibidos fuera de esos plazos no optarán a premio.
Cada lunes se darán a conocer los nombres del ganador y los finalistas de la semana anterior en www.revistaparaleer.com
OCTAVA
Si se elige la modalidad de ENVÍO A TRAVÉS DE UN TELÉFONO MÓVIL, el participante deberá enviar su microrrelato al teléfono 911 061 449 (00 34 911 061 449 si lo envías desde fuera de España). El coste de cada SMS o MMS es el que el participante pague normalmente a su empresa de telefonía.
Inmediatamente, el participante recibirá un SMS confirmando la participación con un código que identificará su trabajo y que debe conservar hasta el fallo del premio. Por cada relato con el que participe recibirá un código diferente. El participante deberá firmar su relato, con su nombre y apellido/s. El nombre y apellido/s deberán añadirse al final del relato.
NOVENA
Si se elige la modalidad de ENVÍO A TRAVÉS DE LA PÀGINA WEB de Eñe (www.revistaparaleer.com) el participante deberá rellenar la inscripción, incluyendo: su nombre y apellido/s, su número de teléfono (el ganador será contactado por teléfono), su email y el microrrelato. El participante recibirá un e-mail confirmando la participación, con un código que identificará su trabajo y que debe conservar hasta el fallo del premio. Por cada relato con el que participe recibirá un código diferente.
DÉCIMA
El Premio Revista Eñe de Literatura Móvil consta de los siguientes PREMIOS:
-Un premio semanal, seleccionado por el equipo de la revista, que se dará a conocer cada lunes entre los enviados la semana anterior de lunes a viernes. Dotado con 300 euros cada semana (ocho semanas).
-El Gran Premio Final, elegido por un jurado compuesto por las escritoras Vanessa Montfort y Elena Medel y la directora de la Revista Eñe, Camino Brasa, que votarán su relato favorito entre todos los relatos finalistas (el ganador y los 9 finalistas de cada una de las 8 semanas del premio). Dotado con 1.000 euros.
-El Premio del Público, honorífico, al relato mejor valorado por los internautas de entre todos los presentados. Se votará a través de la web.
Cada lunes se publicarán en la web de Eñe el nombre del ganador y los 9 finalistas de la semana. Tanto el ganador como los finalistas optan al Gran Premio Final, que se dará a conocer en la primera quincena de julio, fechas en las que también conoceremos el relato favorito de los internautas (Premio del Público).
UNDÉCIMA
La organización del premio se reserva el derecho de no admitir aquellos relatos que no cumplan con las condiciones técnicas exigidas en las bases o no tengan un mínimo de calidad narrativa.

domingo, 8 de mayo de 2011

PREMIO INTERNACIONAL DE NOVELA CORTA "MARIO VARGAS LLOSA" Perú

Para escritores inéditos.
Mario Vargas Llosa.
Salen publicadas en
el sitio de Escritores.org, las Bases del Premio Internacional de Novela corta 'Mario Vargas Llosa', con un premio de 5000 Euros para el ganador o ganadora. Desde Infolector animamos a todos los escritores con discapacidades a lanzarse a esta convocatoria, en la que, como corresponde al terreno del arte, se busca ante todo reconocer la calidad y capacidad creadora en los autores.
Dejamos el detalle de las Bases para todos los interesados:
BASES DEL PREMIO
Artículo Primero - De la participación:
1.Podrán participar en el «Premio Internacional de Novela Corta Mario Vargas Llosa», escritores de cualquier nacionalidad y mayores de edad -según las leyes de cada país- con una obra en lengua castellana, original e inédita, que no haya sido presentada a otro premio pendiente de resolución y cuyo autor no tenga cedidos o comprometidos a terceros los derechos de edición y/o reproducción de la misma en cualquier forma. El tema es libre. www.escritores.org
2.La novela corta tendrá una extensión mínima de 35 folios y una máxima de 55, de veintidós líneas por página, en formato Word a doble espacio y en tipo Arial de 11 puntos.
3.Los participantes utilizarán un seudónimo. No se conocerá el nombre del concursante hasta que el jurado determine la novela ganadora. Se identificará al participante por su seudónimo durante el proceso de selección, a fin de asegurar el anonimato.
4.El "Premio Internacional de Novela Corta Mario Vargas Llosa" constituye una forma de homenaje a la primera novela corta "Los Cachorros" (1967) del Premio Nobel de Literatura 2010.
5.No podrán participar en el concurso las personas que laboran en Artequipa, cónyuges o parientes hasta el 4to. grado de consanguinidad y hasta el 2do. grado de afinidad. Esta restricción alcanza a los miembros del jurado.
6.La atribución del premio será nula en caso de incumplimiento de las condiciones estipuladas.
7.La participación en el Premio implica la aceptación sin reservas de las bases en toda su extensión. El premio se rige por la legislación peruana, país en el cual la Asociación Artequipa es coordinadora del concurso, siendo su sede Arequipa, ciudad natal del ilustre escritor.
Artículo Segundo - Del registro de las obras:
1.La inscripción y el envío de las obras se realizarán únicamente por correo electrónico a la siguiente dirección: mailto:concurso@filarequipa.pe con el asunto "Premio MVLL Artequipa". El manuscrito no debe contener dedicatorias ni mención a familiares del autor con el fin de mantener el anonimato del postulante. En un segundo formato digital se deberá identificar
el título de la obra, seudónimo y los datos personales a consignar: nombres y apellidos, dirección, número telefónico de domicilio y móvil, correo electrónico. Asimismo, se presentará en forma escaneada y legible el documento de identidad (en el
caso peruano) y/o copia digital del pasaporte en el caso de ser extranjero.
El registro y envío de las obras deberán contener toda la información solicitada en este numeral, así como las bases, en caso contrario serán descalificadas automáticamente.
2.Al registrarse los candidatos se les remitirá acuse de recibo informático.
3.El plazo de admisión de las obras se cerrará el 17 de Agosto de 2011 a las 12 de la noche.
Artículo Tercero - De la selección de candidatos y el jurado :
1.Se constituirá un comité de lectura, compuesto por especialistas en literatura seleccionados por Artequipa, el cual realizará una preselección entre las obras recibidas. Las decisiones del Jurado se adoptarán por mayoría simple. La deliberación será secreta.
2.Durante las diferentes etapas de selección se guardará el anonimato de los participantes, a fin de asegurar la transparencia e imparcialidad del premio.
3.El jurado estará compuesto por un escritor nacional y dos escritores extranjeros.
4.Las deliberaciones y la proclamación del ganador tendrán lugar en Arequipa - Perú, durante una cena de deliberación el 2 de diciembre del 2011. Las decisiones del jurado serán inapelables, incluso se reserva el derecho de declararlo desierto.
Artículo Cuarto - De la aceptación del premio:
1.El ganador no podrá dar a conocer su calidad de triunfador hasta que confirme por escrito y sin ninguna reserva que acepta el premio y la forma de entrega; y que autoriza a los organizadores a reproducir su imagen, el título y el contenido o extractos de su obra en acciones de promoción relacionadas con su obra y con el Premio.
Artículo Quinto - Premios al ganador:
1.El premio del Concurso de Novela Corta Mario Vargas Llosa consiste en la suma de cinco mil euros (!5,000.00) y la publicación de la obra en el reconocido sello editorial Alfaguara del Grupo Santillana con un tiraje de cinco mil ejemplares para distribución nacional. El jurado en casos muy excepcionales, podrá otorgar mención honrosa a cualquier otro
participante, el mismo que recibirá un diploma.
2.El premio ofrecido no podrá dar lugar, por parte de los ganadores o finalistas o por cualquier tercero relacionado o no con el presente concurso, a impugnación administrativa judicial o de cualquier otra naturaleza, ratificándose la naturaleza inimpugnable respecto de las condiciones del premio otorgado.
3.La Asociación Artequipa dará a conocer los resultados del concurso el mes de diciembre de 2011, con la participación del Dr. Mario Vargas Llosa y un representante del jurado calificador.
4.El plazo de la publicación será de tres años. Los derechos de autor serán cedidos a Artequipa, solo para la primera edición. En caso de ediciones posteriores, éstas se harán previa coordinación y autorización de Artequipa.
La Convocatoria sera desde el 1 al 30 de abril, la recepción de trabajos sera desde el 1 de mayo al 17 de agosto 2011, mientras que la Pre-selección (interna) Del 18 de agosto al 14 de setiembre y la evaluación de las obras Del 18 de agosto al 30 de noviembre 2011.
Para

sábado, 7 de mayo de 2011

Crear Aplicaciones para Android

Hecho en casa.
Google - Android.
Para los desarrolladores de accesibilidad y sobre todo para los desarrolladores ciegos, consignamos la nota que aparece en los blogs, sobre esta nueva utilidad con el que crear aplicaciones para android, de manera fácil y, según se indica en el sitio, amigable.
Como se sabe, la plataforma Android ha venido experimentando un crecimiento frenético en la cantidad de aplicaciones, que según se indica, pronto superará a la propia appstore de apple. Aplicaciones para juegos, lectura, localización por GPS, acceso a redes sociales, etc. La gama es amplia y teóricamente, cada usuario podría ddesarrollar una app a su medida.
No conocemos las condiciones de accesibilidad de esta utilidad, sin embargo, tenemos la convicción de que cada vez más, desarrolladores y geeks ciegos podrán empezar a crear sus propias aplicaciones, sobre todo las de accesibilidad para el usuario ciego.
Todo consiste en visitar el sitio de AppBar, registrarse como usuario, y seguir los pasos indicados en el sitio.
Reitero, no hemos comprobado aún las características de accesibilidad de la plataforma para la creación de nuevas apps. Eres un invidente que desea o necesita utilizar un dispositivo con android, bueno, crea tu propia aplicación, crea tu lector de pantalla a tu medida.
¿Necesitas un gestor de música en tu dispositivo Android?, entonces hazlo tú mismo y disfruta la experiencia junto con otros nuevos usuarios.
Para conocer más detalles de esta herramienta que se ofrece muy interesante, visita el sitio de AppBar, y explora sus posibilidades.
Dependiendo de las características de accesibilidad para usuarios ciegos, éstos son los caminos que pueden contribuir con una real inclusión digital en los dispositivos móviles.